
Unity3d
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韩梓文
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity在Android 6.0及以上版本弹出权限申请窗口的问题
转载自:https://blog.youkuaiyun.com/yanjingtp/article/details/80238128Android 版本大于等于6.0(SDK版本大于等于23),权限需要应用自主申请,动态申请权限。如果Unity做为Android的子模块,除了应用本身会有申请权限的弹窗之外,Unity也会自动弹出权限申请窗口。关于Android平台Unity的权限说明。网络...转载 2018-09-14 20:27:37 · 4459 阅读 · 0 评论 -
Unity引擎 特性(Attribute)组件使用说明
Unity3D 好用的特性原创 2017-06-15 09:51:07 · 587 阅读 · 0 评论 -
Unity3D坐标转换
Transform.InverseTransformPoint 相反变换位置变换位置从世界坐标到自身坐标。public Transform A; // 参照物体public Transform B; // 被转换的物体void Start(){ Vector3 realPoint = A.InverseTransformPoint(B.position);原创 2017-07-05 19:23:09 · 508 阅读 · 0 评论 -
Unity Animator与Animation对比
1. 动画支持上老版动画Animation 自Unity4.3版本之后,不再支持材质属性的控制新版动画Animator完美支持。2. 内存占用,bundle大小方面下图是将一个动画打包后,Unity EditorLog中显示的包体信息Take001.anim是新版动画的animation,take002.anim是老版动画的animation,比较可以看出新版动画cli原创 2017-07-05 09:55:37 · 2226 阅读 · 0 评论 -
如何使用Unity制作Pixel效果的技巧
文章转载自:如何使用Unity制作Pixel效果的技巧如上图,《Samurai Gunn》中最令人印象深刻的场面便是玩家与NPC之间对砍后血浆四溅的场面。U小粽认为这种效果可以通过粒子或动画完成。使用粒子的优点是比较随机,游戏运行时可根据需求进行修改。但缺点是调节过于繁琐,消耗偏大。所以,运用动画完成该效果是较为便捷的。制作血崩动画的素材,大家可以通过Aseet Store获得转载 2017-06-13 13:10:31 · 984 阅读 · 0 评论 -
Unity3d vector3.forward和transform.forward的区别!
[转载自]http://blog.youkuaiyun.com/ProgramChangesWorld/article/details/48392347在Unity3D中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样。他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上。我们分别对比一下 vector3和transform两个向量转载 2017-07-11 12:25:43 · 549 阅读 · 0 评论