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韩梓文
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3D面试汇总
转载自:(http://blog.youkuaiyun.com/dingxiaowei2013/article/details/25960193) 最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy转载 2016-06-14 20:47:32 · 599 阅读 · 1 评论 -
unity3D面试题汇总
1. 请简述值类型与引用类型的区别答:区别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2.值类型存取快,引用类型存取慢。3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。4.栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放。5.值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object。可参转载 2016-06-14 21:04:20 · 619 阅读 · 0 评论 -
C#事件与委托
C#事件与委托 一、委托(Delegate)1、定义 delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够 拥有一个签名(signature),并且它”只能持有与它的签名相匹配的方法的引用”。它所实现的功能与C/C++中的函数指针 十分相似。它允许你传转载 2016-08-31 00:29:51 · 260 阅读 · 0 评论 -
Unity创建Assetbundle与加载
Assetbundle创建与加载 <div class="postbody"> <div id="cnblogs_post_body"><p>【<span style="color: #ff0000;"><strong>Assetbundle创建与加载</strong></span>】</p> Unity有两种动态加载机制:一种是Resource.Load。一种是AssetBundle。转载 2016-08-31 00:08:20 · 364 阅读 · 0 评论