【u3d泰斗破坏神】07 --- 角色攻击动画拆分、状态机设计

本文介绍角色动画的拆分技巧及角色状态机的设计方法,包括如何调整动画帧数、使用触发器实现连击效果等,并详细讲解了BaseLayer与AttackLayer两层的功能分配。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一. 攻击动画拆分

这里写图片描述
1. 点击1处右下角“+”“–”增删动画
2. 2处调整动画的帧数

二. 角色状态机设计

1.创建两个Layer层,通过index获取其中一层

AnimatorStateInfo m_animatorInfo = m_animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(index);

2.Base Layer层控制角色的移动
这里写图片描述

3.Attack Layer层控制角色的攻击、技能的释放
① 攻击技能的三段连击使用同一个Trigger出发
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