var 是 es5 定义变量的唯一方法 ,
es 6 新增了 let 和 const
以前es5 只有一个全局作用域 和 一个函数作用域
var就不多说了
es6 新增了let 块级作用域 :
{
let a = 1
console.log(a); //打印a是1
}
//console.log(a); //打印a 会报错
const 声明一个恒量 ~ 什么是恒量? 就是只能声明一次的意思
const a = 1 //const 定义衡量
const a = 2
console.log(a) //这里a 会报错 因为下面重新声明了a
可以写成这样
const a = [],
a.push(1);
a.push(2);
console.log(a)这里打印a 是[1,2]
es6 对字符串的扩展:
以前es5只有indexOf 来设置字符串现在新增了3种
includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部。
endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的尾部。
var s = 'Hello world!';
s.includes('o') // true
s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true
这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。
var s = 'Hello world!';
s.startsWith('world', 6) // true
s.endsWith('Hello', 5) // true
s.includes('Hello', 6) // false
上面代码表示,使用第二个参数n时,endsWith的行为与其他两个方法有所不同。它针对前n个字符,而其他两个方法针对从第n个位置直到字符串结束。
es6新增 … 操作符 什么意思呢 spread 和 rest 两种意思 直接看代码
//sparead
let s = [1,2]
console.log(s) //这里输出的是Array(2)一个数组
console.log(...s) //这里则输出 1 2 也就是把这个数组展开了一样
//rest
function a(a,b,...c){
console.log(a,b,c);
}
a(1,2,3,4,5)
这里打印出来
后面 … 是一个数组,也就是说,在你不确定一个函数后面有几个参数的情况下你可以加个…操作符
严格模式
ES6 的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上”use strict”;
从 ES5 开始,函数内部可以设定为严格模式。
function doSomething(a, b) {
'use strict';
// code
}
ES2016 做了一点修改,规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错。
// 报错
function doSomething(a, b = a) {
'use strict';
// code
}
// 报错
const doSomething = function ({a, b}) {
'use strict';
// code
};
// 报错
const doSomething = (...a) => {
'use strict';
// code
};
const obj = {
// 报错
doSomething({a, b}) {
'use strict';
// code
}
};
虽然可以先解析函数体代码,再执行参数代码,但是这样无疑就增加了复杂性。因此,标准索性禁止了这种用法,只要参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,就不能显式指定严格模式。
两种方法可以规避这种限制。第一种是设定全局性的严格模式,这是合法的。
'use strict';
function doSomething(a, b = a) {
// code
}
//第二种是把函数包在一个无参数的立即执行函数里面。
const doSomething = (function () {
'use strict';
return function(value = 42) {
return value;
};
}());
Module 的语法
JavaScript原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6又添加了Map和Set。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map,Map的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
const s = new Set();
[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));
for (let i of s) {
console.log(i);
}
//add(value):添加某个值,返回Set结构本身。
//delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
//has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
//clear():清除所有成员,没有返回值。
// 2 3 5 4
WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set 有两个区别。
首先,WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其
const ws = new WeakSet();
ws.add(1)
// TypeError: Invalid value used in weak set
ws.add(Symbol())
// TypeError: invalid value used in weak set
WeakSet.prototype.add(value):向 WeakSet 实例添加一个新成员。
WeakSet.prototype.delete(value):清除 WeakSet 实例的指定成员。
WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在
ES6提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
上面的例子展示了如何向 Map 添加成员。作为构造函数,Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。
const map = new Map([
['name', '张三'],
['title', 'Author']
]);
map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"
Map 结构的实例有以下属性和操作方法。
(1)size属性
size属性返回 Map 结构的成员总数。
const map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);
map.size // 2
(2)set(key, value)
set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
const m = new Map();
m.set('edition', 6) // 键是字符串
m.set(262, 'standard') // 键是数值
m.set(undefined, 'nah') // 键是 undefined
set方法返回的是当前的Map对象,因此可以采用链式写法。
let map = new Map()
.set(1, 'a')
.set(2, 'b')
.set(3, 'c');
(3)get(key)
get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。
const m = new Map();
const hello = function() {console.log('hello');};
m.set(hello, 'Hello ES6!') // 键是函数
m.get(hello) // Hello ES6!
(4)has(key)has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。
(5)delete(key)delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。
(6)clear() clear方法清除所有成员,没有返回值。
详情请阅读 阮一峰老师所著 ES6入门篇
http://es6.ruanyifeng.com/#docs/module