ES6 初步学习

var 是 es5 定义变量的唯一方法 ,
es 6 新增了 let 和 const

以前es5 只有一个全局作用域 和 一个函数作用域
var就不多说了

es6 新增了let 块级作用域 :

{
    let a = 1    
    console.log(a);  //打印a是1
}
//console.log(a); //打印a 会报错

const 声明一个恒量 ~ 什么是恒量? 就是只能声明一次的意思

 const a = 1   //const 定义衡量 
 const a = 2 
 console.log(a)  //这里a 会报错 因为下面重新声明了a

可以写成这样

const a  = [],
a.push(1);
a.push(2);
console.log(a)这里打印a 是[1,2]

es6 对字符串的扩展:
以前es5只有indexOf 来设置字符串现在新增了3种
includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部。
endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的尾部。

var s = 'Hello world!';
s.includes('o') // true
s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true

这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。

var s = 'Hello world!';

s.startsWith('world', 6) // true
s.endsWith('Hello', 5) // true
s.includes('Hello', 6) // false

上面代码表示,使用第二个参数n时,endsWith的行为与其他两个方法有所不同。它针对前n个字符,而其他两个方法针对从第n个位置直到字符串结束。

es6新增 … 操作符 什么意思呢 spread 和 rest 两种意思 直接看代码

//sparead
let s = [1,2]
console.log(s)  //这里输出的是Array(2)一个数组
console.log(...s)  //这里则输出 1 2 也就是把这个数组展开了一样

//rest

function a(a,b,...c){
    console.log(a,b,c);
}
a(1,2,3,4,5)

这里打印出来
这里写图片描述
后面 … 是一个数组,也就是说,在你不确定一个函数后面有几个参数的情况下你可以加个…操作符

严格模式
ES6 的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上”use strict”;
从 ES5 开始,函数内部可以设定为严格模式。

function doSomething(a, b) {
  'use strict';
  // code
}

ES2016 做了一点修改,规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错。

// 报错
function doSomething(a, b = a) {
  'use strict';
  // code
}

// 报错
const doSomething = function ({a, b}) {
  'use strict';
  // code
};

// 报错
const doSomething = (...a) => {
  'use strict';
  // code
};

const obj = {
  // 报错
  doSomething({a, b}) {
    'use strict';
    // code
  }
};

虽然可以先解析函数体代码,再执行参数代码,但是这样无疑就增加了复杂性。因此,标准索性禁止了这种用法,只要参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,就不能显式指定严格模式。

两种方法可以规避这种限制。第一种是设定全局性的严格模式,这是合法的。

'use strict';

function doSomething(a, b = a) {
  // code
}



//第二种是把函数包在一个无参数的立即执行函数里面。

const doSomething = (function () {
  'use strict';
  return function(value = 42) {
    return value;
  };
}());

Module 的语法
JavaScript原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6又添加了Map和Set。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map,Map的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

const s = new Set();

[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));

for (let i of s) {
  console.log(i);
}
//add(value):添加某个值,返回Set结构本身。
//delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
//has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
//clear():清除所有成员,没有返回值。
// 2 3 5 4

WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set 有两个区别。

首先,WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其

const ws = new WeakSet();
ws.add(1)
// TypeError: Invalid value used in weak set
ws.add(Symbol())
// TypeError: invalid value used in weak set 

WeakSet.prototype.add(value):向 WeakSet 实例添加一个新成员。
WeakSet.prototype.delete(value):清除 WeakSet 实例的指定成员。
WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在

ES6提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
上面的例子展示了如何向 Map 添加成员。作为构造函数,Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。

const map = new Map([
  ['name', '张三'],
  ['title', 'Author']
]);

map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"

Map 结构的实例有以下属性和操作方法。

(1)size属性

size属性返回 Map 结构的成员总数。

const map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);

map.size // 2

(2)set(key, value)

set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。

const m = new Map();

m.set('edition', 6)        // 键是字符串
m.set(262, 'standard')     // 键是数值
m.set(undefined, 'nah')    // 键是 undefined

set方法返回的是当前的Map对象,因此可以采用链式写法。

let map = new Map()
  .set(1, 'a')
  .set(2, 'b')
  .set(3, 'c');

(3)get(key)

get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。

const m = new Map();

const hello = function() {console.log('hello');};
m.set(hello, 'Hello ES6!') // 键是函数

m.get(hello)  // Hello ES6!

(4)has(key)has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。
(5)delete(key)delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。
(6)clear() clear方法清除所有成员,没有返回值。

详情请阅读 阮一峰老师所著 ES6入门篇
http://es6.ruanyifeng.com/#docs/module

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