一、分类
1.基础
作用:在不修改原来类内容情况下,给某一个类增加一些方法。
// 分类的声明
@Interface Student(Study) // 声明一个Student的分类,分类名称是Study
@end
// 分类的实现
@implementation Student(Study)
@end
创建的Study分类文件名如图
2.使用注意
1>分类只能增加方法(包括类方法和对象方法),不能增加成员变量
2>在分类方法的实现中可以访问原来类中的成员变量;
3>分类中可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,导致原来的方法无法再使用(警告)
4>方法调用的优先级:分类->原来的类->父类,若包含有多个分类,则最后参与编译的分类优先;
5>在很多的情况下,往往是给系统自带的类添加分类,如NSObject和NSString,因为有的时候,系统类可能并不能满足我们的要求。
6>在大规模的应用中,通常把相应的功能写成一个分类,可以有无限个分类,对原有类进行扩充,一般分模块写,一个模块一个分类。
二、类的深入研究
1.类的本质
1>类本身也是一个对象,是个Class类型的对象(类对象)。
2>类名就代表着类对象,每个类只有一个类对象
3>类是由某种类型创造出的一个对像 - > class类型创造出的对象
Person类的创建的机制
利用Class类 创建Person类对象,然后利用Person类对象创建Person类型的对象(实例对象)
Class -> Person类对象 -> 具体的实例对象、
Class类对象->Person类对象->Person类型对象
2.获取内存中的类对象有两种方法:
// 指向类的对象的指针调用class方法
Class c=[p class];
// 使用类名调用class方法
Class c=[Person class];
3.类的加载和初始化
1>Person的声明和实现
#import <Foundation/Foundation.h>
// Person类的声明
@interface Person : NSObject
@end
#import "Person.h"
// 类的实现
@implementation Person
// 重写类的加载和初始化方法
+ (void)load {
NSLog(@"Person类加载");
}
+ (void)initialize {
NSLog(@"Person类初始化");
}
@end
2>Student的声明和实现
#import "Person.h"
// student类的声明
@interface Student : Person
@end
#import "Student.h"
// Student类的实现
@implementation Student
// 重写类的加载和初始化方法
+ (void)load {
NSLog(@"Student类加载");
}
+ (void)initialize {
NSLog(@"Student类初始化");
}
@end
3>主程序
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Student.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 创建Person类,
Person *p = [[Person alloc] init];
// 创建Student类
Student *s = [[Student alloc] init];
return 0;
}
4>运行结果
5>结果分析
a.类的加载
加载顺序:父类 -> 子类
当程序启动时,就会加载一次项目中所有的类,且类加载完毕后会调用+load方法
+ (void)load; // 程序一启动,就只调用一次此方法,此方法是存在于NSObject
b.类的初始化
初始化顺序:父类 -> 子类
当类第一次使用某个类时,就会调用一次+initialize方法
+ (void)initialize; // 当初始化类时,就会调用此方法,此方法是存在于NSObject
作用:可用于监控类的初始化(重写类的initialize方法)