1. 前言
Flutter中,RenderObject的主要职责是布局和绘制。通过上篇文章介绍的Element Tree,Flutter Framework会生成一棵RenderObject Tree. 其主要功能如下:
- 布局,从RenderBox开始,对RenderObject Tree从上至下进行布局。
- 绘制,通过Canvas对象,RenderObject可以绘制自身以及其在RenderObject Tree中的子节点。
- 点击测试,RenderObject从上至下传递点击事件,并通过其位置和behavior来控制是否响应点击事件。
RenderObject Tree是底层的布局和绘制系统。大多数Flutter开发者并不需要直接和RenderObject Tree交互,而是使用Widget,然后Flutter Framework会自动构建RenderObject Tree。
RenderObject拥有一个parent和一个ParentData插槽(Slot),所谓插槽,就是指预留的一个接口或位置,这个接口和位置是由其它对象来接入或占据的,这个接口或位置在软件中通常用预留变量来表示,而ParentData正是一个预留变量,它正是由parent来赋值的,parent通常会通过子RenderObject的ParentData存储一些和子元素相关的数据,如在Stack布局中,RenderStack就会将子元素的偏移数据存储在子元素的ParentData中(具体可以查看Positioned实现)。ParentData相关原理会在《Flutter框架分析(六)- Parent Data》一文中详述,感兴趣的读者可以阅读该文。
2. RenderObject分类

如上图所示,RenderObject主要分为四类:
- RenderView
RenderView是整个RenderObject Tree的根节点,代表了整个输出界面。 - RenderAbstractViewport
RenderAbstractViewport是一类接口,此类接口为只展示其部分内容的RenderObject设计。 - RenderSliver
RenderSliver是所有实现了滑动效果的RenderObject基类,其常用子类有RenderSliverSingleBoxAdapter等。 - RenderBox
RenderBox是一个采用2D笛卡尔坐标系的RenderObject的基类,一般的RenderOBject都是继承自RenderBox,例如RenderStack等,它也是一般自定义RenderObject的基类。
3. 核心流程
RenderObject主要负责布局,绘制,及命中测试,下面会对这几个核心流程分别进行讲解。
- 布局
布局对应的函数是layout,该函数主要作用是通过上级节点传过来的Constraints和parentUsesSize等控制参数,对本节点和其子节点进行布局。Constraints是对于节点布局的约束,其原则是,Constraints向下,Sizes向上,父节点设置本节点的位置。即:
- 一个Widget从它的父节点获取Constraints,并将其传递给子节点。
- 该Widget对其子节点进行布局。
- 最终,该节点告诉其父节点它的Sizes。
在接下来的文章中,我们将对该流程进行详细介绍,当前我们只需要记住该原则。
当本节点的布局依赖于其子节点的布局时,parentUsesSize的值是true,此时,子节点被标记为需要布局时,本节点也将被标记为需要布局。这样当下一帧绘制时本节点和子节点都将被重新布局。反之,如果parentUsesSize的值是false,子节点被重新布局时不需要通知本节点。
RenderObject的子类不应该直

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