【C++】【MFC】mfc消息机制

Visual C++ MFC指针式时钟开发:GDI绘图与Windows消息机制实战 在Windows桌面应用开发中,图形设备接口(GDI)是实现自定义绘图的核心技术,它允许开发者通过代码精确控制图形元素的绘制。其原理是通过设备上下文(DC)提供绘图接口,结合数学计算(如三角函数)实现坐标转换与图形渲染。掌握GDI不仅能深入理解Windows图形子系统,还能为后续学习DirectX等高级图形技术打下基础。在工程实践中,GDI常与消息循环机制结合,例如通过定时器消息驱动动画更新,实现动态效果。本文以指针式时钟为例,具体展示了如何运用GDI绘制表盘刻度与指针,并利用定时器实现秒针平滑移动,同时涉 阅读详情

以前在相对封闭的环境开发,把所有学习到的知识都整理在了本子上,现在反过来有人问我,你写博客吗?一个技术人员没有博客?匆匆忙忙补一些。


MFC消息机制  postMessage / sendMessage  + GetMessage + translateMessage + DispatchMessage

void message(){
    MSG mMsg = {0};
    while(GetMessage(&mMsg, NULL, 0, 0)){
        translateMessage(&mMsg);
        dispatchMessage(&mMsg);
    }
}
LRESULT WINAPI WndProc(HWnd hWnd, UINT nMsg, WParam wParam, LParam lParam){
    switch(nMsg)
    case ***:
    break;
    return DefWinProc(hWnd, nMsg, wParam, lParam)
}

1、定义消息 define wm_myMessage WM_USER+N

2、添加消息映射

DECLARE_MESSAGE_MAP()

BEGIN_MESSAGE_MAP(类, CDialog)

ON_BN_CLICKED(控件,&处理函数)

ON_MESSAGE(消息,&处理函数)

ON_MESSAGE_VOID(消息,&处理函数)

END_MESSAGE_MAP()

3、消息处理函数

afx_msg


MFC的消息机制的实现原理和消息处理的过程 MFC的消息机制的实现原理和消息处理的过程 对于MFC初学者可以很好了解其内部的运行机制 很好的资源 立即下载

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