Maya建模教程

本文是Maya建模教程,重点介绍了多边形建模工具的使用,包括创建多边形基本物体,如立方体、柱形和球体,以及如何通过CreatePolygon和AppendToPolygon工具添加和编辑面。教程还涵盖了如何创建带孔的面和将NURBS转换为多边形的方法。

Maya建模教程-多边形建模工具
多边形通常是通过单击顶点生成边来创建的,就像创建曲线一样。两个或两个以上的边创建一个面,面包含面法线和顶点法线。也可以创建多边形基本物体,或把NURBS转换成多边形。

1.多边形基本物体

Maya为创建复杂的多边形面提供了以下几个默认的多边形基本物体。选择Create→PolygonPrimitives命令,可以看到类似NURBS几何体的名称。多边形的各种基本物体如图5-8所示。

 

 

图5-8多边形基本物体

 

注意:

Cube(立方体)、Cylinder(柱形)和Cone(椎形)都是一个完整的实体,这与它们对应的NURBS不同,NURBS是由多个部分组成的。

下面制作一个实例。执行Create→PolygonPrimitives→Sphere命令,在弹出的对话框中SubdivisionsAroundAxis属性等同于NURBS球体的Section属性;SubdivisionsAlongHeight属性等同于NURBS球体的Spans属性。也可以选择一轴作为球体的向上方向。纹理设置(默认的情况下是打开的)可把UV值映射到建立的球体上,最后单击Create按钮。

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