霰弹式修改和发散式变化是相似的但是正好是相反的。你嗅到这个每当你做出一种修改的时候,你必须在很多不同的类中做出很多小的改动。当这些改动四处都有的时候,它们是难以被发现的,这样就很容易漏掉一些重要的改动。
在这种情况下你就想要使用Move Method和Move Field来把这些所有的变化点都放到一个单一的类中。如果没有一个现成的类看起来像是一个好的选择,那么新建一个。通常你可以使用Inline Class来把一块儿完整的行为放到一起。这样你将得到一个小的发散式变化,但是你可以很容易的处理它。
在这种情况下你就想要使用Move Method和Move Field来把这些所有的变化点都放到一个单一的类中。如果没有一个现成的类看起来像是一个好的选择,那么新建一个。通常你可以使用Inline Class来把一块儿完整的行为放到一起。这样你将得到一个小的发散式变化,但是你可以很容易的处理它。
发散式变化是一个类会受到多种变化的影响,而霰弹式修改是一个修改会影响到多个类。无论你想用哪种方式来安排这些东西,理想情况下,我们要达到的目的是希望在通常的那些改变点和那些类之间有一个一对一的联系。
原文链接:https://sourcemaking.com/refactoring/shotgun-surgery