
quick-cocos2dx
Steven___Wang
这个作者很懒,什么都没留下…
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quick-cocos2d-x基于源码加密打包功能的更新策略(2) (转)
转载自 http://my.oschina.net/SunLightJuly/blog/180639原创 2014-05-08 22:20:11 · 754 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2dx 截屏分享到 微信、微博等社交网络
最近做游戏要用截屏分享的功能,于是在quick群中问群友怎么实现。感谢网友@当往事遇上风 给我的截屏代码。思路:1、先用qiuck截图保存本地2、用luaj调用android的分享api 分享到社交网络下面是代码--截屏代码 有一个咔嚓的动画function ShowScene:screen() local path = device.writablePath原创 2014-03-28 23:40:28 · 3168 阅读 · 2 评论 -
quick-cocos2dx 骨骼动画制作 使用dragonbones插件
本人小菜鸟第一次写博客,写的不好请大婶勿喷公司的项目要用骨骼动画,以前没有接触过骨骼动画就在quick群里问了下怎么做。还好有人回我,并且给了我一个博客地址。http://zengrong.net/post/1911.htm 博客地址上面有介绍怎么使用flash的dragonbones的插件制作quick支持的骨骼动画。不过上面讲的不是很详细所以还是遇到很多问题,我就把我遇到的问题和解决方案记原创 2014-02-28 20:53:57 · 5365 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2dx中使用pomelo
在git上已经有大神开源了quick链接pomelo的代码 https://github.com/luoxinliang/pomelo_quick_x原创 2014-09-03 18:25:29 · 2192 阅读 · 0 评论 -
Chipmunk2D中文手册
Chipmunk2D中文手册,由泰然翻译组翻译。转载请著名出处。翻译:ChildhoodAndy(完成了大部分的翻译), u0u0, gloryming。校对:涵紫github贡献地址:https://github.com/iTyran/ChipmunkDocsCN欢迎大家斧正错误,提交PR。Chipmunk2D 6.2.1Chipmunk2D是一个基于MIT协转载 2014-09-11 10:13:41 · 5975 阅读 · 0 评论 -
详解QuickCocos2dX状态机模式设计
状态机源码位置注:写这篇文章的时候,笔者所用的是quick-cocos2d-x 2.2.1rc版本。转自http://www.tairan.com/archives/5650quick状态机状态机的设计,目的就是为了避免大量状态的判断带来的复杂性,消除庞大的条件分支语句,因为大量的分支判断会使得程序难以修改和扩展。但quick状态机的设计又不同设计模式的转载 2014-09-09 13:47:38 · 897 阅读 · 0 评论 -
lua实现A星最短路径算法
参考博客 http://blog.youkuaiyun.com/lufy_legend/article/details/5733733这个博客di zhi s原创 2014-09-20 15:48:45 · 6305 阅读 · 1 评论 -
os库 lua获取时间 转
一、时间的三种格式1、用数值表示时间值 用数字值来表示时间值,实际上时间值的本质就是一个数字值。例如:d = 1131286477 这里的 1131286477 是一个以秒为单位的 格林威志时间(gmt),注意不同时区的时差2、用字符串表示时间 用字符串来来表示时间。例如:d = "2005-11-06 22:18:30" --2005年原创 2014-06-20 10:53:48 · 2125 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x源文件编译及加密详解 转
quick-cocos2d-x是用lua脚本来写的,而lua是明文形式,如果不对脚本进行处理,那么我们所写的代码将可能暴露给别人(apk和ipa都是简单的zip包装)。quick-cocos2d-x框架为我们提供了一个可编译和加密代码的工具compile_scripts.sh(目前只提供了mac版 ),它位于quick-cocos2d-x/bin/compile_scripts.sh 。下面将原创 2014-06-19 14:15:14 · 1384 阅读 · 0 评论 -
quick-cocosdx 多点触摸实现缩放 基于2.2.1版
quick 多点触控function OfficeScene:duodian() self.scaleTemp = 1 self.bgDuodian = display.newSprite('office/officebg.png', display.cx, display.cy):addTo(self) local function onTouch(event, po原创 2014-07-07 16:37:53 · 1200 阅读 · 0 评论 -
CCParticleSystem粒子系统 quick版
转自:http://blog.youkuaiyun.com/aa4790139/article/details/8124781第一次接触粒子系统,以前游戏里面的一些小特效,像制作动画一样,是采用一帧一帧的切出来的,由于这种特效,变化无常,切出来的帧,都非常的大,也很耗内存,一下就内存溢出了......呵呵~ 主要是以前都没有接触过... 现在接触了,以后游戏就可以用到了...开心!原创 2014-07-04 17:42:16 · 1464 阅读 · 0 评论 -
cocos2d粒子系统--粒子编辑器Particle designer属性的介绍 (转)
Particle designer粒子编辑器可到这里下载(包含授权码):http://www.cocoachina.com/downloads/code/2012/0706/4424.html-- CCParticleSystem是所有粒子系统的父类-- CCParticleSystemPoint、CCParticleSystemQuad (点粒子和方形粒子系统,都继承原创 2014-07-07 14:24:17 · 1100 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2dx CCHTTPRequest 使用
参考himi的博客 然后我们在lua中书写测试代码:1234567891011121314 -- GETlocal url = "www.baidu.com"local request =CCHTTP原创 2014-04-28 14:49:51 · 1964 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2dx 如何派生一个新类
function class(classname, super) local superType = type(super) local cls if superType ~= "function" and superType ~= "table" then superType = nil super = nil end转载 2014-04-28 10:13:25 · 671 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x数据存储之GameState (转)
转载自 GameState是quick-cocos2d-x中特有的一个用户信息存储类,相对于CCUserDefault而言,它增加了数据校验的功能,当数据被人为的改变之后,会被检测出来,下面介绍它的主要用法。一、初始化因为GameState并没有在framework中加载,所以我们要在开始的代码中去加载,如在MyApp.lua的开头位置加载GameState=require原创 2014-05-08 22:29:46 · 1672 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x图片资源加密 (转)
quick-x已经支持用XXTEA加密方式对脚本文件进行加密。在此基础上,自己做了一些工作,对图片资源进行了XXTEA加密,现分享给大家。首先我们要有对图片加密的工具。这个参考compile_scripts脚本,写一个用于加密的脚本就可以了。我自己写的脚本放在这里,大家可以下载使用。(之前没用过php,完全是照着廖大的脚本修改成的,有写得不好的地方还请多多包涵,呵呵)脚本使用的方法原创 2014-05-08 22:24:32 · 1983 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x基于源码加密打包功能的更新策略(1) (转)
Quick-cocos2d-x增加了编译及加密源代码的功能(具体可参考这篇文章)。以此功能为基础,我实现了一个版本更新模块,解决了自己项目中的版本更新需求。现抛砖引玉,与大家分享。 从基本原理和方案讲起比较枯燥,直接从介绍具体用法开始吧。要能够在线更新文件,一个服务器是必须的。我目前实现的是用HTTP协议取文件,只需要有一个基本的web服务器,能通过类似http:///的链接取到文原创 2014-05-08 22:17:57 · 823 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x基于源码加密打包功能的更新策略(3) (转)
转载自 http://my.oschina.net/SunLightJuly/blog/181599三、更新流程说明及特性分析A.更新流程加载初始安装包,载入旧资源列表取最新资源列表文件,载入新资源列表比较两个资源列表版本,如果一致,跳到第8步;以下流程中如果有误也跳到第8步根据新资源列表检查现有文件,逐一下载新增或者有变化的文件,并加.upd后缀保存每个下原创 2014-05-08 22:23:28 · 756 阅读 · 0 评论 -
quickcocos2dx 3.3 拉伸适配
quickcocos2dx 拉伸适配原创 2015-11-10 13:54:11 · 1581 阅读 · 0 评论