一个鼠标点击水波纹理shader

一张图片,通过鼠标点击产生水波纹理,shader比较简单,算法主要在C#那边,多线程优化计算

用下面shader创建一个材质,创建一个面片或Cube并挂上下面C#脚本,设置图片像素,默认是256*256,赋值材质图片纹理,运行,点击鼠标即可看到效果


shader

Shader "Zon/WaveTexture" {
	Properties {
		_MainTex ("水波纹理", 2D) = "" {}
	}
	SubShader {
		pass{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			#include "UnityCG.cginc"

			sampler2D _MainTex;
			sampler2D _WaveTex;

			struct v2f {
					float4 pos:POSITION;
					float2 uv:TEXCOORD0;
			};

			v2f vert(appdata_full v)
			{
				v2f o;
				o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
				o.uv = v.texcoord.xy;
				return o;
			}

			fixed4 frag (v2f IN) : COLOR
			{
				float2 uv = tex2D(_WaveTex, IN.uv).xy;
				uv = uv * 2 - 1; //把0~1转成-1~1
				uv *= 0.025;

				IN.uv += uv;

				fixed4 color = tex2D(_MainTex, IN.uv);

				retu
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