
C#
ztysmile
啊!!!不会啊1!!
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程序设计(二)——伪代码编程
、原创 2022-01-14 17:45:33 · 1815 阅读 · 0 评论 -
一些通俗易懂的博客
1.抽象类和接口的区别C#.NET里面抽象类和接口有什么区别 - Binyao - 博客园1.面向接口编程和面向对象编程是什么关系首先,面向接口编程和面向对象编程并不是平级的,它并不是比面向对象编程更先进的一种独立的编程思想,而是附属于面向对象思想体系,属于其一部分。或者说,它是面向对象编https://www.cnblogs.com/binyao/p/4891306.html...原创 2021-10-14 16:04:10 · 112 阅读 · 0 评论 -
unity 简单消息机制
Msg:定义消息体public class Msg{ private Dictionary<string, object> data = new Dictionary<string, object>(); /// <summary> /// 得到数据 /// </summary> /// <returns></returns> public object GetData(string key) { if (原创 2021-06-22 08:07:18 · 634 阅读 · 1 评论 -
由浅入深大话模式——代理模式
这次的故事挺有意思,有三个人就说A、B、C,A喜欢C,但是A不好意思表达,就让好朋友B去帮他送礼物,久而久之C对A一点好感都没有,反而喜欢上了B。这个A也够惨的了,你们有没有这种情况,有的话那可。。。太好了(狗头保命)~~言归正传,在这里B相对于就是A的代理者,那么我们写一个送礼物的逻辑试一试。public class 代理模式 : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update void Start原创 2020-11-29 13:54:12 · 164 阅读 · 0 评论 -
由浅入深大话设计模式——装饰模式
今天我们从一个日常每个人都会接触的地方下手——换装,人靠衣服马靠鞍,衣服确实能提升一个人的外表分数(可是我就不会 = =),那如果让你做一个给人搭配不同衣服的系统你会怎么做呢?下面我们设计一个程序:class 装饰模式: MonoBehaviour { private void Start() { Person xc = new Person("小明"); Debug.Log("\n 装扮:"); xc.WearTShirts(); xc.We...原创 2020-11-15 15:37:56 · 146 阅读 · 0 评论 -
由浅入深大话设计模式——策略模式
这次我们依旧是从一个简单的小问题开始~鉴于本人不会C#的可视化编程QAQ,,所以以后涉及UI的一律用unity处理,不过UI不是主要部分,我做的也比较简陋,不要在意哈,大家用什么都好~~~那么这次的问题就是:做一个商场收银软件,营业员要根据客户所购买的商品单价和数量,向客户收费。那么我们先考虑最简单的方法,只需要一个单价和数量的输入文本框,一个记录总费用的字段,然后计算每个商品的费用显示出来就好了就好了,就像下面这样public class 策略例子 : MonoBehaviou..原创 2020-11-01 22:11:30 · 189 阅读 · 0 评论 -
由浅入深大话设计模式——简单工厂
工作了两年,之前只是知道设计模式这个东西,并没有很系统的学过,在写代码的过程中意识到这个东西他还真的很有用,正好也再看大话设计模式这本书,觉得应该好好研究下了,在博客记录下来,感觉大部分都会跟书上一样,我希望可以尽量缩减并加上自己的理解,嗯。。先这样叭0.0,先定个小目标,写够5篇 ̄□ ̄||,Come On !!!我们从一个基本的计算器逻辑开始,要求输入两个数字和计算符号,得到相应的结果,如果让你写应该怎么写呢?最直观的应该就是这样了吧:class Program { static .原创 2020-10-29 12:07:22 · 201 阅读 · 0 评论