敏捷开发

  • 一种应对快速变化的需求的一种软件开发能力

        更强调程序员团队与业务专家之间的紧密协作、面对面的沟通(认为比书面的文档更有效)、频繁交付新的软件版本、紧凑而自我组织型的团队、能够很好地适应需求变化的代码编写和团队组织方法,也更注重做为软件开发中人的作用。

  请注意其中的三个关键词:
      在项目的整个生命周期中:这就涉及到了【敏捷项目管理】、【敏捷需求获取】、狭义的【敏捷软件开发】三个主要的领域和过程

  • 敏捷软件开发宣言:

    个体和交互          胜过      过程和工具

    可以工作的软件   胜过      面面俱到的文档

    客户合作             胜过      合同谈判

    响应变化             胜过      遵循计划

  • 敏捷宣言遵循的原则:

     1. 我们最优先要做的是通过尽早的、持续的交付有价值的软件来使客户满意。

     2. 即使到了开发的后期,也欢迎改变需求。敏捷过程利用变化来为客户创造竞争优势。

     3. 经常性地交付可以工作的软件,交付的间隔可以从几个星期到几个月,交付的时间间隔越短越好。

     4. 在整个项目开发期间,业务人员和开发人员必须天天都在一起工作。

     5. 围绕被激励起来的个体来构建项目。给他们提供所需的环境和支持,并且信任他们能够完成工作。

     6. 在团队内部,最具有效果并富有效率的传递信息的方法,就是面对面的交谈。

     7. 工作的软件是首要的进度度量标准。

     8. 敏捷过程提倡可持续的开发速度。责任人、开发者和用户应该能够保持一个长期的、恒定的开发速度。

     9. 不断地关注优秀的技能和好的设计会增强敏捷能力。

    10. 简单是最根本的。

    11. 最好的构架、需求和设计出于自组织团队。

    12. 每隔一定时间,团队会在如何才能更有效地工作方面进行反省,然后相应地对自己的行为进行调整。

  • 面向对象的设计原则:

    单一职责原则(SRP)

    就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

    开放-封闭原则(OCP)

    软件实体应该是可以扩展的,但是不可修改。

    Liskov替换原则(LSP)

    子类型必须能够替换掉它们的基类型。

    依赖倒置原则(DIP)

    抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。

    接口隔离原则(ISP)

    不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。接口属于客户,不属于它所在的类层次结构。

    重用发布等价原则(REP)

    重用的粒度就是发布的粒度。

    共同封闭原则(CCP)

    包中的所有类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的。一个变化若对一个包产生影响,则将对该包中的所有类产生影响,而对于其他的包不造成任何影响。

    共同重用原则(CRP)

    一个包中的所有类应该是共同重用的。如果重用了包中的一个类,那么就要重用包中的所有类。

    无环依赖原则(ADP)

    在包的依赖关系图中不允许存在环。

    稳定依赖原则(SDP)

    朝着稳定的方向进行依赖。

    稳定抽象原则(SAP)

    包的抽象程度应该和其稳定程度一致。

      包的概念是:包可以用作包容一组类的容器,通过把类组织成包,我们可以在更高层次的抽象上来理解设计,我们也可以通过包来管理软件的开发和发布。目的就是根据一些原则对应用程序中的类进行划分,然后把那些划分后的类分配到包中。

  • 目前列入敏捷方法的有:
  1. 软件开发节奏,Software Development Rhythms
  2. 敏捷数据库技术,AD/Agile Database Techniques
  3. 敏捷建模,AM/Agile Modeling
  4. 自适应软件开发,ASD/Adaptive Software Development
  5. 水晶方法,Crystal
  6. 特性驱动开发,FDD/Feature Driven Development
  7. 动态系统开发方法,DSDM/Dynamic Systems Development Method
  8. 精益软件开发,Lean Software Development
  9. Scrum
  10. 测试驱动开发,TDD/Test-Driven Development
  11. XBreed
  12. 极限编程en:XP/en:Extreme Programming

       总结       

      敏捷设计是一个过程,不是一个事件。它是一个持续的应用原则、模式以及实践来改进软件的结构和可读性的过程。它致力于保持系统设计在任何时间都尽可能得简单、干净和富有表现力。

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