我的虚幻4之旅02 添加一个ACharacter

本文介绍了如何在UE4中创建一个自定义的FPSCharacter类,该类继承自ACharacter,实现了基本的游戏角色移动功能。文章详细展示了从类定义到初始化的全过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

        在第一节中我们知道ACharacter是一个玩家控制人形的Pawn. 默认带有胶囊体碰撞和移动组件。这节我们添加一个自定义pawn,并且实现上下左右移动(兴奋吧。可以移动哦)

1.首先添加一个类FPSCharacter继承Character。

2.在GameMode中引入#include "FPSCharacter.h"然后在GameMode的构造函数里添加

DefaultPawnClass = AFPSCharacter::StaticClass();
3.打开FPSCharacter.h 修改代码如下
UCLASS()
class AFPSCharacter : public ACharacter
{
    GENERATED_UCLASS_BODY()  
    virtual void BeginPlay() override;
};
4.打开FPSCharacter.cpp添加代码如下:
AFPSCharacter::AFPSCharacter(const class FPostConstructInitializeProperties& PCIP)
    : Super(PCIP)
{
 
}
void AFPSCharacter::BeginPlay()
{
      Super::BeginPlay();
 
      if (GEngine)
      {
            GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Blue, TEXT("We are using FPSCharacter!"));
      }
}
5. 保存,编译,play 如下图:


以上就是一个简单的玩家控制类创建成功。

明天咱们添加按键控制,可以通过鼠标和键盘控制新创建的角色,不早了要睡了。

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