PhysicsEditor 学习

本文介绍如何使用PhysicsEditor为Cocos2dx v3项目创建物理形状,包括项目创建、图片导入、图形区域设定及导出配置等步骤。文中还提及了在Cocos2dx v3.8版本中遇到的问题,并表达了作者对于第三方整合稳定性的担忧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

与cocos2dx v3 交互

创建PhysicsEditor项目

原帖地址

  • 创建一个PhysicsEditor项目
  • 拖拽一张图片到Shapes列表
    这里写图片描述

  • 点击魔术棒自动设置图形区域

  • exporter 选择输出类型
  • anchor point 的 relative (.5,.5) 质心在中央
    这里写图片描述

  • 魔术棒界面的 Tolerance 数值越大, 节电越少, 图形越简单, 运行速度也越快
    这里写图片描述

  • publish输出对应格式到工程目录

在cocos2dx v3中调用

  • 把输出的plist文件导入到xcode 工程
    这里写图片描述

写到这我就写不下去了, cocos2dx v3.8已经不支持Point这种类名了, 满网充斥的都是Point和旧版本引擎的支持, 我对此表示很遗憾, 而我也将针对我自己的引擎整合, 因为来自第三方的整合非常不稳定, 只要其中一方变动了, 这程序就别想好好跑了

参考:
http://blog.youkuaiyun.com/w337198302/article/details/38759145

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