与cocos2dx v3 交互
创建PhysicsEditor项目
- 创建一个PhysicsEditor项目
拖拽一张图片到Shapes列表
点击魔术棒自动设置图形区域
- exporter 选择输出类型
anchor point 的 relative (.5,.5) 质心在中央
魔术棒界面的 Tolerance 数值越大, 节电越少, 图形越简单, 运行速度也越快
publish输出对应格式到工程目录
在cocos2dx v3中调用
- 把输出的plist文件导入到xcode 工程
写到这我就写不下去了, cocos2dx v3.8已经不支持Point这种类名了, 满网充斥的都是Point和旧版本引擎的支持, 我对此表示很遗憾, 而我也将针对我自己的引擎整合, 因为来自第三方的整合非常不稳定, 只要其中一方变动了, 这程序就别想好好跑了
参考:
http://blog.youkuaiyun.com/w337198302/article/details/38759145