cocos2dx 局部的暂停和播放

本文介绍如何使用CCNode的pauseSchedulerAndActions及resumeSchedulerAndActions方法来暂停和播放节点的动作,由于这些方法不支持递归操作,文章还探讨了如何通过递归处理来解决容器内子元素的动作控制问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用ccnode的pauseSchedulerAndActionsresumeSchedulerAndActions可以对独立的节点进行暂停和播放


不过这个方法不支持递归, 也就是容器内的子元素依然执行动作和循环, 所以, 如果想实现, 还是需要进行递归处理

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