ccDraw对于alpha无效的解决办法

本文探讨了OpenGL在游戏开发中的应用,通过实例代码展示了如何使用OpenGL进行绘图操作,包括透明度混合、颜色绘制等关键概念。文章还提供了一个简单的箭头引导类的实现,演示了如何在游戏场景中灵活运用OpenGL技术。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
//ccDraw something
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);


范例

void GuideArraw::draw(){
	glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
	drawGhost(ccp(0, 0),ccp(100, 100),0,0);
	glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
}

void GuideArraw::drawGhost(CCPoint p0, CCPoint p1, float lineWidthStart, float lineWidthEnd){
	//	CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
	//检测是否有OpenGL错误发生,如果有则打印错误
	ccDrawSolidRect(p0, p1, ccc4f(1, 1, 1, .1));
}


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