
Linux
愤怒的小青年
这个作者很懒,什么都没留下…
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Linux shell脚本全面学习
<br /><br />1. Linux 脚本编写基础<br /> <br />1.1 语法基本介绍<br />1.1.1 开头<br />程序必须以下面的行开始(必须方在文件的第一行):<br />#!/bin/sh<br /> 符号#!用来告诉系统它后面的参数是用来执行该文件的程序。在这个例子中我们使用/bin/sh来执行程序。<br /> 当编辑好脚本时,如果要执行该脚本,还必须使其可执行。<br /> 要使脚本可执行:<br />编译 chmod +x filename 这样才能用./file转载 2010-10-24 13:04:00 · 403 阅读 · 0 评论 -
Socket编程相关数据类型定义
计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换。 我们要讨论的第一个结构类型是:struct sockaddr,该类型是用来保存socket信息的: struct sockaddr { unsigned short转载 2010-05-07 10:24:00 · 450 阅读 · 0 评论 -
收包与发包
转自:http://blog.youkuaiyun.com/rellikt/article/details/5833233 简介 大家好,今天我们就来说说网络游戏程序员须知的第二篇:收包与发包。 上一篇中我们比较了UDP和TCP两种协议,最后的结论是我们必须使用更方便订制的UDP协议来做游戏的网络传输协议以便于我们的游戏能有更好的实时性,不至于因为丢包等问题造成不必要的麻烦。 现在就让我写转载 2010-10-01 14:28:00 · 1470 阅读 · 0 评论