工作总结2022.3.30

本文介绍SQL中使用左连接(left join)解决笛卡尔积问题的方法,并通过具体示例展示如何在MyBatis中配置多表关联查询以返回自定义VO字段。此外还涉及BeanUtils的正确使用及Lambda表达式的简化规则。

1.sql语句中的join

使用笛卡尔积进行查询会报错,

因为右表中有null值也需要查到,所以使用左连接查询(left join)进行查询

SELECT *
 
FROM emp e LEFT JOIN empext t
 
ON e.empno=t.empno
 
WHERE e.ename='tony'
 
//工作当中不让使用*,并且内连接可以和where连用,谨记

2.mybatis的Xml进行多表联查(返回一个自定义VO字段)

1对多
<!--
    collection:配置被包含的集合对象映射关系
    property:被包含对象的变量名
    ofType:被包含对象的实际数据类型
-->
1对1
<!--
    association:配置被包含对象的映射关系
    property:被包含对象的变量名
    javaType:被包含对象的数据类型
-->

3.BeanUtils的用法,我在用的时候返回了空

我今天回来试了一下,我用的import org.springframework.beans.BeanUtils;,下面的
不管是多的往少的拷贝,少的往多的拷贝都行,可能是包导错了

4.lamda与流

(1)lamda的标准格式和省略模式

省略的规则如下

  • 参数类型可以省略。但是有多个参数的情况下,不能只省略一个

  • 如果参数有且仅有一个,那么小括号可以省略

  • 如果代码块的语句只有一条,可以省略大括号和分号,和return关键字

(2)流:包括Stream的常见生成方式,中间操作方法,收尾操作方法

5.颜色不同的高级日志

见day4(glday4)

Unity 2022.3 系列版本是 Unity 官方推出的一个长期支持版本(LTS),主要用于游戏开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及实时3D内容创作等场景。该系列版本在功能稳定性、性能优化和平台支持方面均有显著提升。 Unity 2022.3.59f1c1 是 Unity 2022.3.x 系列中的一个补丁版本,属于官方发布的修复版本之一。该版本主要针对此前版本中出现的 bug 进行修复,并优化了部分功能模块的稳定性与性能表现。例如,在 2022.3.8f1 和 2022.3.9f1 版本中曾出现阻塞问题,尽管 2022.3.9f1 中的阻塞 bug 出现概率较低,但 Unity 官方仍在后续版本中持续优化,2022.3.59f1c1 应该在这些问题的处理上更加完善[^1]。 此外,Unity 2022.3 系列版本支持通过安装语言包来切换编辑器界面语言。例如,Unity 2022.3.8f1c1 版本提供了中文语言包,用户只需将名为 `zh-cn.po` 的文件放置在 Unity 安装目录的 `Editor/Data` 文件夹中,并在 Unity 编辑器的 Preferences 设置中选择中文语言即可完成界面切换。这一功能在 2022.3.59f1c1 中应同样适用,确保中文用户能够更高效地进行开发工作[^2]。 在资源管理方面,Unity 2022.3 系列版本继续支持 AssetBundle 打包机制,用于资源的异步加载和热更新。例如,Unity 2022.3.1f1c1 中提供了异步加载 AssetBundle 的实现方式,开发者可以通过协程(Coroutine)方式实现资源的异步加载流程,提升加载效率和用户体验[^3]。 ```csharp private IEnumerator ReallyLoadAsync(string abName, string resName, UnityAction<object> callBack) { yield return StartCoroutine(LoadAB(abName)); } ``` ### 总结 Unity 2022.3.59f1c1 属于 Unity 2022.3 LTS 系列中的一个优化版本,具备良好的稳定性与兼容性,适合用于正式项目开发。该版本在语言支持、资源管理、性能优化等方面均有良好表现,适合不同层次的开发者使用。
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