对C++中字符串常量的理解

本文详细介绍了不同类型的变量在程序中的存储位置及生命周期。包括局部变量、new申请的内存、全局变量、静态变量以及字符串常量的存储方式,并通过示例代码展示了这些变量如何在栈、堆和静态存储区中分配。

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/*
常量存储总结:
1.局部变量存储在栈中,栈中的内存随着定义所在区间的结束自动释放;
2.new申请的内存在堆中,堆中内存需要手动free,否则它会一直存在直到程序结束;
3.全局变量、静态变量存储在静态存储区,字符串常量也存储在静态存储区。
对于静态存储区,其中变量、常量在程序运行期间一直存在,不会释放。
且变量常量在其中只有一份拷贝,不会出现相同变量和常量的不同拷贝。
*/
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;


char *ReturnStr(){
char *ptr = "hello world";
return ptr;
}

char *returnStr(){
char str[] = "hello world";
return str;
}

char *returnStatic(){
static char str[] = "hello world";
return str;
}


int main(){
char *ptr = "Hello World";  //ptr存在栈区 Hello World存在静态存储区
char arr[] = "Hello World";  //arr存在栈区 Hello World存在栈区
// ptr[0] = 'h';  虽然可以通过ptr[0]访问到静态存储区中的第一个数据,即‘H’所在的内存单元,但是字符常量不可以改变,内存错误
arr[0] = 'h';  

char *ptr1 = "Hello World";
cout << (ptr == ptr1) << endl;  //ptr和ptr1保存的地址完全相同

/*
ReturnStr()中,把字符串常量“hello world”存放在静态数据区的首地址赋值给了指针,函数退出时,该字符串常量所在内存不回收,因此能通过指针准确访问。
returnStr()中,"hello world"存放在静态数据区,但是把一个字符串常量赋值给了一个局部变量(char []型数组),该局部变量存放在栈中,这样就有两块内容一样的内存。也就是说“char str[]="hello world";”这条语句让“hello world”这个字符串在内存中有两份拷贝,一份在动态分配的栈中,另一份在静态存储区。当函数退出时,栈要清空,局部变量的内存也被清空了,所以这时的函数返回的是一个已被释放的内存地址,所以打印出来的是乱码。
*/
char *ptr2 = "hello world";
cout << "&""(hello world) " << static_cast<void *>(ptr2) << endl;
cout << "char *ptr " << static_cast<void *>(ReturnStr()) << endl;
cout << "char str[] " << static_cast<void *>(returnStr()) << endl;  //打印出来是乱码
cout << "static char str[] " << static_cast<void *>(returnStatic()) << endl;

}



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