
opengl
无忧BM
这个作者很懒,什么都没留下…
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opengl es2 创建两个三角形
#include "stdafx.h"#include #include "esUtil.h"typedef struct{ // Handle to a program object GLuint programObject;} UserData;///// Create a shader object, load the原创 2015-08-27 17:39:20 · 3214 阅读 · 0 评论 -
opengl es 的EGL使用
1. EGL的初始化bool InitEgl(void){EGLint majorVersion = 0; EGLint minorVersion = 0; //打开一个EGL显示服务器连接 EGLDisplay display; display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);原创 2015-09-06 16:05:28 · 2787 阅读 · 0 评论