<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[zsl20200217的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/zsl20200217</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; zsl20200217]]></copyright><item><title><![CDATA[dev c++可以运行的小游戏（500行以内）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zsl20200217/article/details/150859665</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zsl20200217/article/details/150859665</guid><author>zsl20200217</author><pubDate>Tue, 26 Aug 2025 16:11:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文提供了三个经典小游戏的C++代码实现，包括： 天天酷跑 - 一个跑酷类游戏，包含角色控制、道具系统和BOSS战斗。代码实现了角色移动、技能释放、碰撞检测等功能，使用Windows API实现图形渲染。 贪吃蛇 - 经典贪吃蛇游戏，支持难度调节和分数记录。代码包含蛇身移动、食物生成、碰撞检测等核心逻辑，使用控制台光标定位实现图形界面。 迷宫 - 一个随机生成迷宫的探索游戏，支持传送点设置和多皮肤选择。代码实现了迷宫生成、角色移动和多种交互功能，具有丰富的控制选项。 这些代码都使用了标准C++和控制台API]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在虚拟机上搭建apache Web页面]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zsl20200217/article/details/137081011</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zsl20200217/article/details/137081011</guid><author>zsl20200217</author><pubDate>Fri, 25 Jul 2025 14:49:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[（1）单击VMware Workstation虚拟平台工具栏的【虚拟机】菜单，选择【设置】子菜单，打开【虚拟机设置】窗口。单击左侧的【网络适配器】选项，在右侧选择【NAT模式】 ，如图4-1所示（2）然后打开VMware Workstation的【编辑】菜单下的【虚拟网络编辑器】子菜单，进入【虚拟网络编辑器】界面，如图4-2所示。选择NAT模式，单击【NAT设置】按钮，查看NAT的默认设置，如图4-3所示。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[安卓实现圆头像（第三方库）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zsl20200217/article/details/128772069</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zsl20200217/article/details/128772069</guid><author>zsl20200217</author><pubDate>Fri, 25 Jul 2025 14:47:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[那就是当前项目运行debug.keystore（可以去系统用户/.android目录删除，项目运行新创建）生成keystore和访问keystore的JDK版本不一致。比如1.8 和 11 ）就会报错。[{“id”:185,”objectId”:65,”xz”:”zz”,”name”:”张三”,”mz”:”汉族”}]{“id”:185,”objectId”:65,”xz”:”zz”,”name”:”张三”,”mz”:”汉族”}riv_corner_radius_bottom_left：左下角弧度。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android学习中的问题集]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zsl20200217/article/details/128738718</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zsl20200217/article/details/128738718</guid><author>zsl20200217</author><pubDate>Thu, 27 Jun 2024 15:41:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[那就是当前项目运行debug.keystore（可以去系统用户/.android目录删除，项目运行新创建）生成keystore和访问keystore的JDK版本不一致。比如1.8 和 11 ）就会报错。[{“id”:185,”objectId”:65,”xz”:”zz”,”name”:”张三”,”mz”:”汉族”}]{“id”:185,”objectId”:65,”xz”:”zz”,”name”:”张三”,”mz”:”汉族”}riv_corner_radius_bottom_right：右下角弧度。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在虚拟机上搭建apache Web页面]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zsl20200217/article/details/137084511</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zsl20200217/article/details/137084511</guid><author>zsl20200217</author><pubDate>Wed, 27 Mar 2024 17:49:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[（1）单击VMware Workstation虚拟平台工具栏的【虚拟机】菜单，选择【设置】子菜单，打开【虚拟机设置】窗口。单击左侧的【网络适配器】选项，在右侧选择【NAT模式】 ，如图4-1所示图4-1选择虚拟机NAT网络连接方式（2）然后打开VMware Workstation的【编辑】菜单下的【虚拟网络编辑器】子菜单，进入【虚拟网络编辑器】界面，如图4-2所示。选择NAT模式，单击【NAT设置】按钮，查看NAT的默认设置，如图4-3所示。图4-2 虚拟网络编辑器。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[新版Eclipse集成Tomcat时找不到server选项]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zsl20200217/article/details/131638006</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zsl20200217/article/details/131638006</guid><author>zsl20200217</author><pubDate>Mon, 10 Jul 2023 14:44:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[eclipse如何配置tomcat]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android studio中如何动态申请权限]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zsl20200217/article/details/128984362</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zsl20200217/article/details/128984362</guid><author>zsl20200217</author><pubDate>Sat, 11 Feb 2023 15:50:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[危险权限的动态授权]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android开发控件形状之自定义圆角button（三种形态）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zsl20200217/article/details/128766934</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zsl20200217/article/details/128766934</guid><author>zsl20200217</author><pubDate>Thu, 26 Jan 2023 20:29:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android:shape=["rectangle" | "oval" | "line" | "ring"] 其中rectagle矩形，oval椭圆，line水平直线，ring环形。1.shape主要是定义一个形状，然后可以设置给某个按钮作为背景，最常用的就是圆角按钮。第一步：在drawable文件下创建button的形状描述文件btn_2.selector主要是定义不同状态按钮的背景等。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android与百度地图开发中的密钥问题（keytool 错误: java.io.IOException: Invalid keystore format）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zsl20200217/article/details/128755097</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zsl20200217/article/details/128755097</guid><author>zsl20200217</author><pubDate>Tue, 24 Jan 2023 03:41:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[那就是当前项目运行debug.keystore（可以去系统用户/.android目录删除，项目运行新创建）生成keystore和访问keystore的JDK版本不一致。（通俗来讲就是 jks是用和当前jdk的不同版本生成的。解决方法：1.File ---> Project Structure---->SDK Location --->2.打开命令行（cmd）找到刚才复制的Gradle JDK的使用路径，进入bin目录，然后输入执行。3.最后输入debug.keystore 的默认密码：android。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[蓝桥杯-高精度阶乘（Java代码）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zsl20200217/article/details/128006595</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zsl20200217/article/details/128006595</guid><author>zsl20200217</author><pubDate>Wed, 23 Nov 2022 20:52:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[高精度数的求解]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[矩阵乘法-matrix multiplication（Java代码）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zsl20200217/article/details/127086079</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zsl20200217/article/details/127086079</guid><author>zsl20200217</author><pubDate>Wed, 28 Sep 2022 11:40:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.矩阵与矩阵之间如何想乘的-第一行对应数字乘以第一列对应数字相加第一行对应数字乘以第二列对应数字相加....最终得。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[mysql 中 if 、left、mod语句的使用（计算特殊奖金Mysql）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zsl20200217/article/details/126296275</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zsl20200217/article/details/126296275</guid><author>zsl20200217</author><pubDate>Fri, 12 Aug 2022 03:10:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[Mysql中if,lfet,mod的用法]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言中结构体数据字节问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zsl20200217/article/details/124368495</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zsl20200217/article/details/124368495</guid><author>zsl20200217</author><pubDate>Sat, 23 Apr 2022 19:21:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[如图：图中代码按自己心里所想是不是41字节.....



答案：

分析:因为计算机系统是按32位为一单元计算，图中的字符串9个字节（一个字节八位）不是4的倍数所以补齐3个字节。即32+9+3=44.


]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[实验3：顺序栈的基本操作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zsl20200217/article/details/124362884</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zsl20200217/article/details/124362884</guid><author>zsl20200217</author><pubDate>Sat, 23 Apr 2022 13:35:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[实验3：顺序栈的基本操作

实验目的：

1、掌握顺序栈的存储结构

2、实现顺序栈的基本操作

实验内容：

判断一个表达式中括号“（”与“）”、“[”与“]”、“{”与“}”是否匹配。若匹配，则返回1；否则返回0。

实验数据：

{(1+2/[3])} 
	{[}]2+4()
实验要求： 

代码完整
	程序的运行结果
实验心得（实验收获，不足）：

提示：

本实验是在顺序栈的基本上完成的，请写出顺序栈的定义和关于顺序栈的七种操作。

再写上int Match(ElemType *exps)函数。
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[实验1：顺序表的基本操作（包括基本代码）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zsl20200217/article/details/123559632</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zsl20200217/article/details/123559632</guid><author>zsl20200217</author><pubDate>Thu, 17 Mar 2022 20:24:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[顺序表的基本操作（c语言版且包括基本代码）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[蓝桥杯基础练习-分解质因数【c语言解答】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zsl20200217/article/details/123292068</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zsl20200217/article/details/123292068</guid><author>zsl20200217</author><pubDate>Sat, 05 Mar 2022 14:20:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[蓝桥杯基础练习-分解质因数


解题思路：任何非素数都能用素数乘积来表示，所以对非素数n进行从2到n进行求余，用数组来存放n的因数，。直到n变为1时直接输出。


#include&lt;stdio.h&gt;
int fun(int n){          //判断是否为素数；是就输出，不是返回1；
 int i,t;
 int ans=0;
 t=n;
 for(i=2;i&lt;=n/2;i++)
   if(n%i==0)
   ...]]></description><category></category></item></channel></rss>