头文件中加入 virtual void update(float dt)
bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
this->scheduleUpdate()
return true;
}
//实现update 函数,在函数里打印日志
void HelloWorld::update(float dt){
log("update");
}
this->scheduleUpdate()函数为了把当前节点(如layer) 添加到队列里,只要把节点添加到队列里,这个节点就会在游戏运行的每一帧被调用一次update函数
若要执行自定义update函数(如自定义函数为zdupdate),在init里添加一下代码
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::zdupdate));
若要指定输出的时间间隔,可以用
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::zdupdate),2.0f);
其它的schedule:
unschedule : 停止update函数
unscheduleAllSelectors :停止所有的update函数
scheduleOnce : 只执行一次update函数,this->scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::zdupdate),2.0f),最后一个参数是延迟的时间