React handling events关于js中this的一些思考

React组件中this绑定详解
本文深入探讨了React组件中this绑定的问题,解释了为什么在构造函数中需要手动绑定事件处理函数的this上下文,避免在回调中this变为undefined。同时,对比了普通JS类中的this行为,并提供了几种解决方案,包括使用bind方法。
class Toggle extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {isToggleOn: true};

    // This binding is necessary to make `this` work in the callback
    this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
  }

  handleClick() {
    this.setState(state => ({
      isToggleOn: !state.isToggleOn
    }));
  }

  render() {
    return (
      <button onClick={this.handleClick}>
        {this.state.isToggleOn ? 'ON' : 'OFF'}
      </button>
    );
  }
}

ReactDOM.render(
  <Toggle />,
  document.getElementById('root')
);

官网有一段这个事件处理,有这个一句this.handleClick = this.handleClick.bind(this);需要在组件类的构造函数中自行绑定handClick的this指向,不加绑定的话通过打印测试this是undefined。官网解释
You have to be careful about the meaning of this in JSX callbacks. In JavaScript, class methods are not bound by default. If you forget to bind this.handleClick and pass it to onClick, this will be undefined when the function is actually called.
在jsx中的回调方法没有绑定this执行,而在普通的js class中的方法中的this如下

class T{
	  func() {
	     return this;
	  }
	  static staticFunc(){
	    return this;
	  }
  constructor(){}
}

T.staticFunc() === T ; // true  未实例化之前的this
typeof T.staticFunc() === 'function'; // true 未实例化之前的this
typeof new T().func() === 'object'; // true 实例化之后的this

// 类其实就是原型的构造方法,一种语法糖
T.prototype.constructor === T; // true 

// js没有class之前构造一个对象,通过向函数的prototype原型里面加方法,实例化之后可以调用,添加给prototype的属性将会成为使用这个构造函数创建的对象的通用属性。
function T(x,y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

T.prototype.sum = function () {
  return this.x+this.y;
};

var p = new T(1, 2);
console.log(p.sum()); // 3

// 实例的__proto__指向构造函数的原型
console.log(p.__proto__ === T.prototype); // true

找到一个例子

var myObj = {

    specialFunction: function () {
      console.log(1);
    },

    anotherSpecialFunction: function () {
      console.log(2);
    },

    getAsyncData: function (cb) {
        cb();
    },

    render: function () {
        this.getAsyncData(function () {
            this.specialFunction();
            this.anotherSpecialFunction();
        });
    }
};

myObj.render(); 

执行会报this.specialFunction is not a function,一种是将this赋值给一个变量,用变量取调用。

var myObj = {

    specialFunction: function () {
      console.log(1);
    },

    anotherSpecialFunction: function () {
      console.log(2);
    },

    getAsyncData: function (cb) {
        cb();
    },
    render: function () {
        var that = this;
        this.getAsyncData(function () {
            that.specialFunction();
            that.anotherSpecialFunction();
        });
    }
};

myObj.render();  // 1 2

不过更好的还是用Function.prototype.bind

var myObj = {

    specialFunction: function () {
      console.log(1);
    },

    anotherSpecialFunction: function () {
      console.log(2);
    },

    getAsyncData: function (cb) {
        cb();
    },
    render: function () {
        this.getAsyncData(function () {
            this.specialFunction();
            this.anotherSpecialFunction();
        }.bind(this));
    }
};

myObj.render(); 

参考文章

"Mstar Bin Tool"是一款专门针对Mstar系列芯片开发的固件处理软件,主要用于智能电视及相关电子设备的系统维护与深度定制。该工具包特别标注了"LETV USB SCRIPT"模块,表明其对乐视品牌设备具有兼容性,能够通过USB通信协议执行固件读写操作。作为一款专业的固件编辑器,它允许技术人员对Mstar芯片的底层二进制文件进行解析、修改与重构,从而实现系统功能的调整、性能优化或故障修复。 工具包中的核心组件包括固件编译环境、设备通信脚本、操作界面及技术文档等。其中"letv_usb_script"是一套针对乐视设备的自动化操作程序,可指导用户完成固件烧录全过程。而"mstar_bin"模块则专门处理芯片的二进制数据文件,支持固件版本的升级、降级或个性化定制。工具采用7-Zip压缩格式封装,用户需先使用解压软件提取文件内容。 操作前需确认目标设备采用Mstar芯片架构并具备完好的USB接口。建议预先备份设备原始固件作为恢复保障。通过编辑器修改固件参数时,可调整系统配置、增删功能模块或修复已知缺陷。执行刷机操作时需严格遵循脚本指示的步骤顺序,保持设备供电稳定,避免中断导致硬件损坏。该工具适用于具备嵌入式系统知识的开发人员或高级用户,在进行设备定制化开发、系统调试或维护修复时使用。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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