
webGL
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梧桐下的四叶草
这个世界并没有我看上去的那么简单,人各有命,上天注定。有人天生为王,有人落草为寇。脚下的路,如果不是你自己的选择。那这旅程的终点在哪儿,也没人知道。你会走到哪儿,会碰到谁。都不一定。
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WebGL-三角形绘制
webGL的用法其实与openGL的非常相似,这里就不废话里,直接上代码。 html代码: WebGL TEST attribute vec3 position; uniform mat4 mvpMatrix;原创 2016-10-29 16:32:06 · 487 阅读 · 0 评论 -
webGL-三角形颜色修改
在上一篇里已经将三角形画出来了,但是图形的颜色是直接写的,没有传值。这次讲解如何传值。其实这个传值与顶点数据的传值是差不多的。都是要写一个vbo(缓冲区对象),然后再将数据传过去shader就ok了。 onload = function(){ //获取canvas原创 2016-10-29 16:59:36 · 1194 阅读 · 0 评论