OPENGL 贴图影响绘制 OR 绘图影响贴图

在OpenGL中,若需在背景图上绘制图形并避免颜色混叠,需在贴图前启用纹理功能,绘图结束后禁用,并重设颜色。此教程详细解释了该解决方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >




OPENGL中假如我要在一幅背景图上画图,有时候会出现颜色混在一起的情况。


解决方案


贴图之前:

    glEnable(GL_TEXTURE_2D);

之后
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);

绘图后

    glColor3f(1,1,1);


这样就互不影响了。

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