绘图设置 QPixmap QImage QPicture

本文介绍了Qt中的三种绘图对象QPixmap、QImage和QPicture。QPixmap适合屏幕显示,与平台相关且不可修改;QImage则可以在多个线程中修改图片;QPicture用于保存和回放绘图操作。通过这些类,可以实现灵活的图形处理和显示效果。

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绘图设置:

          QPixmap:针对屏幕进行优化了,和平台相关,不能对图片进行修改

          QImage:和平台无关,可以对图片进行修改,在线程中绘图

          QPicture:保存绘图的状态(二进制文件)

QPixmap

       

#include "mywidget.h"
#include "ui_mywidget.h"
#include <QPainter> //画家
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::MyWidget)
{
    ui->setupUi(this);
    //绘图设备  400*300
   QPixmap pixmap(400,300);

   QPainter p(&pixmap);

   //填充白色背景色
   // p.fillRect(0,0,400,300,QBrush(Qt::white));
   pixmap.fill(Qt::white);

   p.drawPixmap(0,0,80,80,QPixmap("://C:/Users/Administrat
在QT中进行图像的加载与优化以及绘图过程的记录,首先需要理解QT的绘图设备概念和它们之间的关系。QPixmap作为专门用于显示图像的类,提供了高效的图像缓冲机制,而在进行图像处理时,QImage则提供了对像素进行直接操作的能力。为了有效地利用这些特性,你可以采取以下步骤: 参考资源链接:[深入浅出QT绘图:设备、图像优化与像素操作](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/578eenmos7?spm=1055.2569.3001.10343) 1. 加载图像:使用QPixmap的load()函数加载需要显示的图像文件,或者使用QImage的load()函数加载图像到内存中进行处理。 2. 图像优化:为了优化显示速度和性能,可以对QPixmap进行缩放处理,例如使用scaled()函数。另外,如果对显示质量要求不高,可以考虑降低图像的分辨率,使用QPixmap的fromImage()函数来创建一个新的、尺寸更小的QPixmap对象。 3. 像素操作:利用QImage的bits()方法获取图像的像素数据,然后根据需要进行像素级的操作。例如,进行颜色转换时,可以遍历像素数组,根据转换规则修改每个像素值。 4. 记录绘图过程:使用QPicture的begin()函数开始记录绘制操作,然后在需要记录的绘图代码中调用QPainter进行绘制。当绘制完成后,使用end()方法结束记录。之后,可以在任何支持QPainter的绘图设备上重现绘制过程。 在实际操作中,需要注意的是,QPixmap优化显示的关键在于减少图像的内存占用和提高显示效率,而QImage像素操作则更注重图像处理的灵活性和准确性。QPicture则提供了一种记录和重现绘图命令的方法,便于跨设备和平台使用。 为了更好地掌握这些知识点,推荐参考《深入浅出QT绘图:设备、图像优化与像素操作》这本书。它详细讲解了QT中绘图设备的使用,QPixmapQImage的优化和像素级操作,以及QPicture在记录绘图过程中的应用。通过阅读这本书,你可以系统地学习和实践QT绘图技术,从而在图形界面设计和图像处理方面达到更高的水平。 参考资源链接:[深入浅出QT绘图:设备、图像优化与像素操作](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/578eenmos7?spm=1055.2569.3001.10343)
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