生疏知识点

1.样式(Style)主题和主题(Theme)资源的 区别
     主题资源月样式资源非常相似,主题资源的XML文件通常也放在/RES/values/目录下,主题资源的XML文档同样以<rresource> 元素作为根元素,同样使用<style>元素来定义主题。
    主题不能作用于单个的View组件,主题应该对整个应用的所有Activity起作用,或对指定的Activity起作用。
    主题定义的格式应该是改变窗口外观的格式,例如窗口标题,窗口边框等。
2.应用程序的数据文件默认保存在/data/data/<package name>/files目录下, 像shraePreference,文件,数据库 都在/data/data下面


3.有关远程服务AIDL Service 查看疯狂android 第10章,开发AIDL远程Service只是需要比开发本地Service多定义一个AIDL接口,并且在ServiceConnection 返回你远程定义的接口类型


4。需要使用开机自动运行的Service,例如监听用户来电,监听用户短信,拦截黑名单电话。。。为了让Service随应系统启动自动运行,可以让BroadcastReceiver监听Action为ACTION_BOOT_COMPLETED常量的Intent,然后在BroadcastReceiver中启动特定的Service.例如网络远程控制手机诈骗等

5.基于TCP协议的网络通信
IP协议:只保证计算机能发送和接受分组数据。不能解决数据分组在传输过程中可能出现的问题
TCP协议:会让两端建立一个连接,用于发送和接受数据的虚拟链路。例如重发机制
综上所述,虽然IP和TCP这两个协议的功能不尽相同,也可以分开单独使用,但他们是在同一时期作为一个协议来涉及的,并且在功能上也是互补的,只有两者结合,才能保证Internet在复杂的环境下正常运行,凡事要连接到Internet的计算机,都必须同时安装和使用者两个协议,因此在实际中常把这两个协议统称为TCP/IP协议

6.网络通信
1.Sokect:ServerSokect 与 Sokect 连接 通信
2.URLConnection GET POST 通信 或者是用URLConnection的子类HttpURLConnection通信
3.使用apache开源项目 HttpClient 通信(掌上系列 使用该项目通信) 

7.PayUI-AbsactuionUI-AbsUiAcitivity:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
public void setContentView(View view) {}
都是activity的方法,子类继承 直接调用。
如果有多重,一步一步的调用

8.Context与ApplicationContext的引用:
问题在于,这个Context哪来的我们不能确定,很大的可能性,你在某个Activity里面为了方便,直接传了个this;这样问题就来了,我们的这个类中的sInstance是一个static且强引用的,在其内部引用了一个Activity作为Context,也就是说,我们的这个Activity只要我们的项目活着,就没有办法进行内存回收。而我们的Activity的生命周期肯定没这么长,所以造成了内存泄漏。实际上,只要把握住一点,凡是跟UI相关的,都应该使用Activity做为Context来处理;其他的一些操作,Service,Activity,Application等实例都可以,当然了,注意Context引用的持有,防止内存泄漏。 


9.FragmentActivity和Activity的具体区别在哪里
fragment是3.0以后的东西,为了在低版本中使用fragment就要用到android-support-v4.jar兼容包,而fragmentActivity就是这个兼容包里面的,它提供了操作fragment的一些方法,其功能跟3.0及以后的版本的Activity的功能一样。
下面是API中的原话:
FragmentActivity is a special activity provided in the Support Library to handle fragments on system versions older than API level 11. If the lowest system version you support is API level 11 or higher, then you can use a regular Activity.

1、fragmentactivity 继承自activity,用来解决android3.0 之前没有fragment的api,所以在使用的时候需要导入support包,同时继承fragmentActivity,这样在activity中就能嵌入fragment来实现你想要的布局效果。 
2、当然3.0之后你就可以直接继承自Activity,并且在其中嵌入使用fragment了。 
3、获得Manager的方式也不同 
3.0以下:getSupportFragmentManager() 
3.0以上:getFragmentManager() 

10.@SuppressLint("NewApi")和@TargetApi()的区别
在Android代码中,我们有时会使用比我们在AndroidManifest中设置的android:minSdkVersion版本更高的方法,此时编译器会提示警告,解决方法是在方法上加上@SuppressLint("NewApi")或者@TargetApi()。那他们之间有什么区别呢,很简单,@SuppressLint("NewApi")屏蔽一切新api中才能使用的方法报的android lint错误@TargetApi() 只屏蔽某一新api中才能使用的方法报的android lint错误举个例子,某个方法中使用了api9新加入的方法,而项目设置的android:minSdkVersion=8,此时在方法上加@SuppressLint("NewApi")和@TargetApi(Build.VERSION_CODES.GINGERBREAD)都可以,以上是通用的情况。而当你在此方法中又引用了一个api11才加入的方法时,@TargetApi(Build.VERSION_CODES.GINGERBREAD)注解的方法又报错了,而@SuppressLint("NewApi")不会报错,这就是区别。
当然,不管你使用了哪个注解,作用仅仅是屏蔽android lint错误,所以在方法中还要判断版本做不同的操作,比如:
[java] view plaincopy

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.GINGERBREAD) {  

            //  

        } else {// Pre GINGERBREAD  

            //  

        }  

11打开时候android studio. 直接进入项目了,没有第一次启动时候的选择项,这是为什么?
</pre><p><span style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px;">设置中这个勾去了就行了</span></p><p><span style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px;"><img src="https://pic2.zhimg.com/a738851ecf408922dcd8f892c68ddc09_b.png" data-rawwidth="1164" data-rawheight="542" class="origin_image zh-lightbox-thumb lazy" width="1164" data-original="https://pic2.zhimg.com/a738851ecf408922dcd8f892c68ddc09_r.png" data-actualsrc="https://pic2.zhimg.com/a738851ecf408922dcd8f892c68ddc09_b.png" style="border: 0px none; margin: 6px 0px; display: block; overflow: hidden; max-width: 100%; height: 271.93127147766324px; cursor: -webkit-zoom-in; color: rgb(34, 34, 34); font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; width: 584px;" alt="" /></span></p><pre name="code" class="java">

From the menu bar:

  • on Mac OS choose Android Studio -> Preferences
  • on Windows and Linux choose File -> Settings

Then look for Editor -> Code Style -> File and Code Templates in the left hand pane.

You have two ways you can change this...

1) Select the Includes tab and edit the Created by... text directly.

enter image description here







### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
微信小程序作为腾讯推出的一种轻型应用形式,因其便捷性与高效性,已广泛应用于日常生活中。以下为该平台的主要特性及配套资源说明: 特性方面: 操作便捷,即开即用:用户通过微信内搜索或扫描二维码即可直接使用,无需额外下载安装,减少了对手机存储空间的占用,也简化了使用流程。 多端兼容,统一开发:该平台支持在多种操作系统与设备上运行,开发者无需针对不同平台进行重复适配,可在一个统一的环境中完成开发工作。 功能丰富,接口完善:平台提供了多样化的API接口,便于开发者实现如支付功能、用户身份验证及消息通知等多样化需求。 社交整合,传播高效:小程序深度嵌入微信生态,能有效利用社交关系链,促进用户之间的互动与传播。 开发成本低,周期短:相比传统应用程序,小程序的开发投入更少,开发周期更短,有助于企业快速实现产品上线。 资源内容: “微信小程序-项目源码-原生开发框架-含效果截图示例”这一资料包,提供了完整的项目源码,并基于原生开发方式构建,确保了代码的稳定性与可维护性。内容涵盖项目结构、页面设计、功能模块等关键部分,配有详细说明与注释,便于使用者迅速理解并掌握开发方法。此外,还附有多个实际运行效果的截图,帮助用户直观了解功能实现情况,评估其在实际应用中的表现与价值。该资源适用于前端开发人员、技术爱好者及希望拓展业务的机构,具有较高的参考与使用价值。欢迎查阅,助力小程序开发实践。资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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