Hololens 配置文件

本文档介绍了在Hololens UWP应用中如何读取和修改本地文件,特别是在没有传统盘符概念的环境下,通过StorageFolder和File类的静态方法实现文件操作。详细步骤包括开启读写权限、上传文件到LocalState目录,以及在需要更改内容时更新文件。此方法适用于Hololens程序连接电脑服务时动态修改连接IP地址。

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目标:读取Hololens本地的文件,并且再不改变安装包的前提下,能修改该文件,继续读取修改后的内容(我的应用场景: Hololens程序运行,会去连接电脑开启的Sharing Service,电脑的IP想存进Txt里面,保存再Hololens上面。这样换一个网络环境,只需要修改txt里面的IP,就可以保证hololens还是可以继续连上电脑端unity开启的service。)


坑:不得不说,微软在这儿挖了一个大坑,Hololens没法用我们熟悉的方式操作文件!


网上查了很多次,只有StorageFolder类和Fi le类静态方法才能操作,经过多次尝试终于有点眉目了,特别写点东西记录下来。


Hololens应用程序(UWP,具体做过开发的都知道,hololens再unity中做好之后,最终要打包成UWP工程,进而打包成安装包)的文件结构似乎和windows有很大不同,没有盘符的概念,个人对这个研究不深,不敢乱说。 以下是网上查到的,感觉很有帮助:

http://blog.youkuaiyun.com/xxxhhhyxy/article/details/72870875  点击打开链接

http://blog.youkuaiyun.com/lindexi_gd/article/details/49007841  点击打开链接


具体:

1.首先unity创建好工程,打开读写文件读写权限(file-->build se

### 配置 HoloLens2 的 Unity 开发环境 #### 1. 设备准备 为了成功配置开发环境,需要确保硬件设备处于开发者模式。对于 HoloLens2 用户而言,在设置菜单中启用开发者模式是一个必要的前提条件[^1]。 #### 2. 安装 Windows 10 SDK Windows 10 SDK 是构建 Universal Windows Platform (UWP) 应用程序的基础工具集之一。它提供了编译和运行 UWP 应用所需的 API 和库文件。建议安装最新稳定版的 Windows 10 SDK 来支持最新的功能特性[^3]。 #### 3. Visual Studio 安装 Visual Studio 是用于编写 C# 脚本以及生成最终应用的核心 IDE 工具。推荐安装带有“Universal Windows Platform development”工作负载选项的版本,并确认已勾选 .NET Core SDK 支持组件。 #### 4. Unity 版本选择与环境搭建 针对 HoloLens2 平台的应用开发,需选用兼容特定目标平台需求的 Unity 编辑器版本。通常情况下,官方文档会明确指出哪些 Unity 发布版本经过验证能够良好适配 MR 技术栈。完成软件本身下载之后,按照指引逐步初始化基础项目结构并调整相关参数设定以匹配预期输出格式——即 UWP 类型应用程序^。 以下是创建新项目的简单代码片段展示如何指定图形渲染管线: ```csharp using UnityEngine.XR.WSA; ... PlayerSettings.SetGraphicsAPIs(BuildTargetGroup.WSA, new BuildPipeline.GraphicsDevice[] { GraphicsDeviceType.Direct3D11, }); ``` #### 5. 导入 Mixed Reality Toolkit (MRTK) Mixed Reality Toolkit 提供了一系列预制件和脚本来简化混合现实体验的设计过程。通过 Asset Store 或者直接从 GitHub 获取最新发行包形式引入至当前解决方案目录下成为不可或缺的一环[^2]。 #### 6. 测试部署流程概述 当本地调试完成后,则可以考虑将成果转移至实际物理装置之上进一步检验效果。这一步骤涉及到了解压后的 APK 文件传输机制以及可能需要用到的一些辅助程序比如 Holographic Remoting Player 等来实现无线连接预览等功能. ---
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