一步步从方腔的LBM走到了现在,回顾下项目的成长:
-------------- 单相流 -------------- -------------- 二相流 -------------- -------------- 温度流 --------------
方腔
自由表面
本文详细介绍了流体模拟的基本原理和在实际项目中的应用,涵盖了从数值方法到GPU加速的计算优化,同时讨论了如何将流体模拟技术整合到游戏、视觉特效等不同场景中,实现逼真的水流、烟雾等效果。
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