Hibernate学习笔记(一)

本文档详细介绍了Hibernate的基础概念,包括对象状态、项目搭建流程、缓存机制等,并探讨了HQL语句、原生SQL及Criteria的使用场景和区别。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Hibernate学习笔记(一):

1.对象状态与数据库中的记录有关联:指与数据库中的id有关系

2.创建Hibernate项目的过程

(1)导包(各个包的含义)

(2)添加到类的构建路径下

(3)hibernate.cfg.xml主配置文件的配置

(4)创建数据库

(5)配置domain的类和配置文件

(6)导入HibernateUtils的工具包

(7)测试

3.三种状态的转换

(1)持久状态:save()方法会使用主键生成策略,为User指定id

主键自增则打印insert语句

hibernate自增则打印select语句(查找最大的id)

assigned的时候则报错,需要先手动设置主键

(2)瞬时状态=》游离状态(都与数据库没有关联,但是游离状态有id)

猜想:callback或者设置了id

结果:设置了数据库已有的id但是不提交,不与session关联

(3)持久状态=》游离状态

session.evict():在没有关闭session的状态下可以移除user和session的关联

(4)三态的作用:持久状态,我们使用Hibernate主要是为了持久化我们的数据.
// 对于对象的状态,我们期望我们需要同步到数据库的数据,都被装换成持久状态
//持久化状态特点: Hibernate会自动将持久化状态对象的变化同步到数据库中

(5)与session建立关联的对象的ID不允许修改

4.缓存:

(1)一级session缓存:线程缓存

(2)二级hibernate缓存:进程缓存

5.一级缓存以Map<串行化,Object>形式存在

6.序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程。说明白点就是你可以用对象输出流输出到文件.如果不序列化输出的话.很可能会乱!

7.快照存在于session中,当从数据库查询回来时,会生成一式两份的数据,一个为缓存,一个为快照,将缓存返回,提交session时与快照进行比较;

8.提交更新时,如果有关ID,则会存在缓存中,但是快照必须与数据库有关才会存在。

9.HQL语句不会使用一级缓存,但是HQL的查询结果会进入缓存

10.原生SQL语句返回的数据如果不封装成对象就不会使用缓存

11.criteria返回的数据本来就是面向对象的,所以会使用缓存

12.save()和persist()的区别:

(1)save():如果保存的对象在保存之前设置了ID.那么该ID也被认为是无效的ID

(2)persist():在保存之前设置了ID.那么就会将设置的ID进行insert. 但是 主键策略是由数据库来维护. 所以产生矛盾.所以抛出异常.

解决方法:设置主键生成策略:自己指定

13.当数据库的数据和缓存的数据不一致时,使用JDBC

14.evict():移除缓存中的对象

clear():清空一级缓存

refresh():强制刷新缓存中的对象 => (可以用来解决缓存与数据库数据不同步的问题)

flush():对比快照,并提交缓存对象,数据有修改,立刻提交session缓存中的对象到数据库

15.saveOrUpdate()可以同时完成保存或更新操作(代理主键=> native)

主键为空=>save

主键有值=>update

16.inverse:true:是否放弃对外键的维护

17.关系型hibernate在设置级联时千万不要在两方都配置级联删除,删除任何一方,会导致整个关系链对象全部删除

18.all-delete-orphan:三种级联组合

19.加载策略

(1)延迟加载:等到使用的时候才会加载

(2)立即加载:立刻加载

20.(1)类级别加载策略

load:与class的lazy属性配合使用,若是true(默认),先返回一个代理对象,当使用代理对象的属性时才去查询数据库,若是false,会和get一致,立刻去加载数据库

(2)关联级别加载策略

在查询有关联关系的数据时,加载一方的数据是否需要将另一方立即查出,默认:与我相关的数据,在使用时才会加载

extra:极其懒惰,如果使用集合时,只调用size()方法查询数量,只会用select count语句,不会查询里面数据

21.set:

lazy:是否懒加载

fetch:sql语句的类型

(1)select(默认值):普通查询语句

(2)join:连接查询集合数据

(3)subselect:使用子查询加载集合数据,一次加载多个Customer
的订单数据

22.lazy和fetch的组合

fetch      lazy      结论
    
select     true      在集合使用的时候才会加载

select	   false     立刻使用加载

select     extra     与true相同,但是在查询长度时,会只发送count语句

join	   true(失效)表连接查询,立刻加载

join	   false     表连接查询,立刻加载

join       extra     立刻查询

subselect  true	     在集合查询时,使用子查询 

subselect  false     立刻使用子查询语句查询

subselect  extra     立刻使用子查询语句查询,获取集合长度时会发送count语句

总结:

以上为学习Hibernate时所作的部分笔记,如果有错欢迎指出。
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值