- xLua的源码。(传送门https://github.com/Tencent/xLua,其下的build目录即为源码)
- 把xLua中的 XLua文件夹,Plugins文件夹,拷贝到当前项目的Assets文件夹下
一. 在Demo中我添加了TestXLua文件,下载地址(参阅第一片尾部的Git地址下载)
public class TestXLua : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
XLua.LuaEnv luaenv = new XLua.LuaEnv();
luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')");
luaenv.Dispose();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
二. 在GFTest项目中,我添加了Lua文件夹,其中主要的文

本文档介绍了如何将XLua集成到GameFramework框架中,包括XLua源码的获取和放置,以及如何创建TestXLua文件和LuaComponent,用于启动Lua虚拟机和封装基本操作。同时阐述了通过ProcedureLuaWorker将流程转移到Lua执行的机制,详细说明了流程从C#到Lua的走向,提供了一个从ProcedureLaunch开始的流程示例。
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