
Unreal
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不练成自由倒立不改名
一步一步向前走,不后退就OK
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[Unreal]Unreal UMG(C++)笔记
断断续续学习Unreal很久了,但工作用的是Unity,Unreal很多API都记不住,就分类记录下。 C++获取UMG组件有2种方式,目前知道的,一个是通过属性宏(BindWidget),另一个则类似Unity的Transform.Find(string name),Unreal用的是UWidget* GetWidgetFromName(const FName& Name)...原创 2018-06-08 14:17:24 · 2456 阅读 · 0 评论 -
[Unreal]Dynamic Material (C++)
好记性不如烂笔头,而且Unreal4用的相对来说也比较少,工作用Unity,学习时间大部分用在DirectX上,也就偶尔看看Unreal。Unreal的API肯定记不住,现在写下来,省的下次再去Google看一堆文章,方便自己。 看着蓝图教程,用C++来实现,发现自己还是满蛋疼的。教程中是拖入一个新的Mesh来区分AI和Player,懒得拖,就用Player的Mesh,...原创 2018-11-26 19:29:43 · 1450 阅读 · 0 评论 -
[Unreal]广播事件(C++)
自己玩的时候,发现UMG的初始化比PlayerState初始化快。而且UI一直执行NativeTick来刷新UI界面,有点费。研究了一下Unreal的Delegate,发现有点麻烦,还得自己声明一个类型。 问题代码:AMainGameMode::AMainGameMode(){ DefaultPawnClass = AMainCharacter::Static...原创 2018-11-26 19:36:46 · 1563 阅读 · 0 评论