网络开发---单播多播广播

本文介绍了点对点通信的基本概念,并对比了单播、多播和广播的区别。重点解释了多播如何减少重复报文的发送,提高效率。此外还提及了游戏开发中TCP的应用以及协议层多播的局限性和应用层多播的发展趋势。

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点对点通信,也就是单播,tcp,udp支持。

tcp不支持协议层的广播和多播。

广播没用过,就说一下多播。

多播是介于广播和单播之间的,与单播相比,源向多个客户端发送报文,如果是单播的话,会有重复冗余报文;多播的话,就一条报文。


综上:

1,游戏开发用的tcp,所以协议层的多播和广播不会用到。

2,协议层多播没前景,用应用层多播。


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