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思维导图的节点具有层级关系和隶属关系,很像枝叶从树干伸展开来的形状。在前面讲解布局的时候,提到有五个布局是由层级布局扩展来的,其中的树状图(tree layout)和集群图(cluster layout)布局制作出来的图具有“树形”。因此,可以凭借这两种布局来制作思维导图。

1. 构造思路
树状图布局,将一个具有层级关系的对象root转换成节点数组nodes时,情况如下。有一个root对象:- {
- name: "node1",
- children:
- [
- { name: "node2" },
- { name: "node3" }
- ]
- }
- [
- {
- name: "node1",
- children:
- [
- { name: "node2" },
- { name: "node3" }
- ]
- },
- { name: "node2" },
- { name: "node3" }
- ]

问题是:怎样制作一个“开关”,使得点击树状图中的某个节点时,树状图更新并显示出被点击节点的子节点。
我们知道,树状图的层级关系是由每一个对象的children属性决定的(当然,也可以通过tree.children()修改这一点),也就是说,如果某一个节点的children值为空,则再次用布局计算时,其子节点就不会进入节点数组nodes了。例如,将root改为:
- {
- name: "node1",
- children: null
- }
- {
- name: "node1",
- children: null
- _children: /* 临时变量 */
- [
- { name: "node2" },
- { name: "node3" }
- ]
- }
- //切换开关,d 为被点击的节点
- function toggle(d){
- if(d.children){
- //如果有子节点
- d._children = d.children; //将该子节点保存到 _children
- d.children = null; //将子节点设置为null
- }else{
- //如果没有子节点
- d.children = d._children; //从 _children 取回原来的子节点
- d._children = null; //将 _children 设置为 null
- }
- }
- //重绘函数
- function redraw(source){
- //重新计算节点和连线
- var nodes = tree.nodes(root);
- var links = tree.links(nodes);
- //获取节点的update部分
- var nodeUpdate = svg.selectAll(".node")
- .data(nodes, function(d){ return d.name; });
- //获取节点的enter部分
- var nodeEnter = nodeUpdate.enter();
- //在给enter部分添加新的节点时,添加监听器,应用开关切换函数
- nodeEnter.append("g")
- .on("click", function(d) {
- toggle(d);
- redraw(d);
- });
- /***************
- 省略
- ***************/
- }
2. 制作思维导图
首先,要有一个具有层级关系的 JSON 文件,本文使用: learn.json其次,依次创建树状图布局、对角线生成器等,用于绘制树状图。
然后,实现最关键的重绘函数,函数声明如下:
- function redraw(source)
2.1 调用布局,计算节点和连线数组
树状图布局的tree.nodes()返回节点数组,tree.links()返回连线数组。其中,对节点的y坐标重新计算,使其只与节点的深度有关,由于后期绘制节点和连线时要将x和y坐标对调,因此这里重计算的实际上是水平方向的坐标。- //应用布局,计算节点和连线
- var nodes = tree.nodes(root);
- var links = tree.links(nodes);
- //重新计算节点的y坐标
- nodes.forEach(function(d) { d.y = d.depth * 180; });
2.2 分别处理节点的update、enter、exit三部分
在svg里选择当前所有的节点,使其与节点数组nodes绑定,绑定时要设定一个键函数。键函数里直接返回d.name,当节点数组发生更新时,新节点要与旧节点在名称上相对应。- //获取节点的update部分
- var nodeUpdate = svg.selectAll(".node")
- .data(nodes, function(d){ return d.name; });
- //获取节点的enter部分
- var nodeEnter = nodeUpdate.enter();
- //获取节点的exit部分
- var nodeExit = nodeUpdate.exit();
本例中,每一个新添加的节点都将缓慢地过渡到自己本身的位置,如此更具有友好性。因此,新节点的初始位置都设定在source节点处,确切的说是重回之前source节点的位置,该坐标是保存在source.x0和source.y0里的。另外,对于每一个新节点,设置的半径为0,设置为完全透明,接下来在处理update部分的时候会将这些新节点过渡到正常状态的。下图展示了处理enter部分和update部分时如何节点的位置时如何确定和过渡的。

处理enter部分的代码如下。
- //1. 节点的 Enter 部分的处理办法
- var enterNodes = nodeEnter.append("g")
- .attr("class","node")
- .attr("transform", function(d) {
- return "translate(" + source.y0 + "," + source.x0 + ")";
- })
- .on("click", function(d) {
- toggle(d);
- redraw(d);
- });
- //省略添加圆和文字部分
- //2. 节点的 Update 部分的处理办法
- var updateNodes = nodeUpdate.transition()
- .duration(500)
- .attr("transform", function(d) {
- return "translate(" + d.y + "," + d.x + ")";
- });
- //3. 节点的 Exit 部分的处理办法
- var exitNodes = nodeExit.transition()
- .duration(500)
- .attr("transform", function(d) {
- return "translate(" + source.y + "," + source.x + ")";
- })
- .remove();
2.3 分别处理连线的update、enter、exit三部分
在svg中选择所有的连线,绑定连线数组links,由此可获得连线的update、enter、exit部分。- //获取连线的update部分
- var linkUpdate = svg.selectAll(".link")
- .data(links, function(d){ return d.target.name; });
- //获取连线的enter部分
- var linkEnter = linkUpdate.enter();
- //获取连线的exit部分
- var linkExit = linkUpdate.exit();
对于连线的update部分,将所有的连线的位置(对角线的起点和终点)更新到新的位置,即目前绑定的数组links里保存的位置。
对于连线的exit部分,令其缓缓过渡到当前的source点,再移除。
- //1. 连线的 Enter 部分的处理办法
- linkEnter.insert("path",".node")
- .attr("class", "link")
- .attr("d", function(d) {
- var o = {x: source.x0, y: source.y0};
- return diagonal({source: o, target: o});
- })
- .transition()
- .duration(500)
- .attr("d", diagonal);
- //2. 连线的 Update 部分的处理办法
- linkUpdate.transition()
- .duration(500)
- .attr("d", diagonal);
- //3. 连线的 Exit 部分的处理办法
- linkExit.transition()
- .duration(500)
- .attr("d", function(d) {
- var o = {x: source.x, y: source.y};
- return diagonal({source: o, target: o});
- })
- .remove();
2.4 保存当前的节点坐标
当用户点击节点后,数据发生更新,即每个节点的坐标要发生更新。但是,在对节点和连线进行过渡操作的时候,需要使用到更新前的数据(source.x0和source.y0)。因此,每一次调用重绘函数,都要将当前节点的位置保存下来。- nodes.forEach(function(d) {
- d.x0 = d.x;
- d.y0 = d.y;
- });
3. 结果
结果如下图所示,点击节点可以展开子节点。

源代码请单击以下链接,邮件查看源代码:
http://www.ourd3js.com/demo/G-10.0/mind.html 谢谢阅读。
文档信息
版权声明:署名(BY)-非商业性(NC)-禁止演绎(ND)发表日期:2015 年 6 月 27 日
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