关于变量细节
1.变量的基本要素
类型 名称 值 ==> int a = 10;
2.变量的使用步骤
1)声明变量
double d;
2)赋值
d = 9.8;
3)使用
System.out.print(d); //一定要先赋值(初始化),不然会报错
3.变量表示内存中一块存储区域(不同类型变量占用空间不同)
int a = 10; //查看一下创建的a地址:0x1876
4.该区域(内存区域)有自己的空间和类型
int a1 = 10;
double a1 = 100; //报错 (a1已经是int型了)
5.变量必须先声明后使用
int a2;
a2 = 10;
System.out.println(a2);
int a3;
System.out.println(a3); //报错 (没有对a3进行初始化操作(就是没有赋值))
6.该区域的数据/值可以在用一类型范围内不断变化
double d = 9.8;
d = 10.0; //ok
d = 2.4; //ok
d = true; //报错
//验证了实在同一类型范围内不断变化
d = (double) true; //报错
//验证了boolean不参与运算,无法强转
7.变量在同一作用域内不能重名
char c;
int c; //报错 (重名了)
8.变量 = 类型 + 名称 + 值/数据/对象
Scanner scanner = new Scanner(System.in);