Java深入了解变量的细节

关于变量细节

1.变量的基本要素
类型  名称  值  ==>  int a = 10;
2.变量的使用步骤
1)声明变量
  double d;
2)赋值
  d = 9.8;
3)使用
  System.out.print(d);  //一定要先赋值(初始化),不然会报错
3.变量表示内存中一块存储区域(不同类型变量占用空间不同)
int a = 10;  //查看一下创建的a地址:0x1876
4.该区域(内存区域)有自己的空间和类型
int a1 = 10;
double a1 = 100;  //报错 (a1已经是int型了)
5.变量必须先声明后使用
int a2;
a2 = 10;
System.out.println(a2);
int a3;
System.out.println(a3); //报错 (没有对a3进行初始化操作(就是没有赋值))
6.该区域的数据/值可以在用一类型范围内不断变化
double d = 9.8;
d = 10.0; //ok
d = 2.4; //ok
d = true; //报错
//验证了实在同一类型范围内不断变化
d = (double) true; //报错
//验证了boolean不参与运算,无法强转
7.变量在同一作用域内不能重名
char c;
int c;  //报错  (重名了)
8.变量 = 类型 + 名称 + 值/数据/对象
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

zou-jvm

码字不易,可怜可怜作者吧

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值