初学3dmax 门道

本文详细介绍了作者如何从软件开发转向对3D游戏的兴趣,并最终选择使用Cocos3D框架进行3D图像渲染。作者在尝试OpenGL后,发现使用Cocos3D更加便捷。为了简化3D模型处理,作者使用Collada2POD工具将3DMax模型转换为Pod模型。分享了自学资源和经验,包括一个用于3DMax 2010的视频教程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

做了几年的开发 最近对3D游戏比较感兴趣 opengl 琢磨了半天 如果完全使用opengl 左3d图像渲染 难度有点高,后来尝试了几种3d 框架 最好选择了cocos3d 再使用中发现3D模型如果完全又代码实现 代码会很多,很复杂,有想法就会有行动,谷歌搜了一下,用3dmax模型通过Collada2POD工具转换成为pod 模型 会方便很多。

小编是个光棍司令 所以3dmax 也得自己来。百度了一下 发现了一个网站http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=317 这是一个 3dmax 2010的视频教程。还包括很多素材和教材 贴出来和大家分享
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