Handler使用方法

在Android开发中,我们经常会遇到这样一种情况:在UI界面上进行某项操作后要执行一段很耗时的代码,比如我们在界面上点击了一个”下载“按钮,那么我们需要执行网络请求,这是一个耗时操作,因为不知道什么时候才能完成。为了保证不影响UI线程,所以我们会创建一个新的线程去执行我们的耗时的代码。当我们的耗时操作完成时,我们需要更新UI界面以告知用户操作完成了。所以我们可能会写出如下的代码:

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package ispring.com.testhandler;
 
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
 
 
public class MainActivity extends Activity implements Button.OnClickListener {
 
  private TextView statusTextView = null ;
 
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   super .onCreate(savedInstanceState);
   setContentView(R.layout.activity_main);
   statusTextView = (TextView)findViewById(R.id.statusTextView);
   Button btnDownload = (Button)findViewById(R.id.btnDownload);
   btnDownload.setOnClickListener( this );
  }
 
  @Override
  public void onClick(View v) {
   DownloadThread downloadThread = new DownloadThread();
   downloadThread.start();
  }
 
  class DownloadThread extends Thread{
   @Override
   public void run() {
    try {
     System.out.println( "开始下载文件" );
     //此处让线程DownloadThread休眠5秒中,模拟文件的耗时过程
     Thread.sleep( 5000 );
     System.out.println( "文件下载完成" );
     //文件下载完成后更新UI
     MainActivity. this .statusTextView.setText( "文件下载完成" );
    } catch (InterruptedException e){
     e.printStackTrace();
    }
   }
  }
}

上面的代码演示了单击”下载“按钮后会启动一个新的线程去执行实际的下载操作,执行完毕后更新UI界面。但是在实际运行到代码MainActivity.this.statusTextView.setText(“文件下载完成”)时,会报错如下,系统崩溃退出: 
android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. 
错误的意思是只有创建View的原始线程才能更新View。出现这样错误的原因是Android中的View不是线程安全的,在Android应用启动时,会自动创建一个线程,即程序的主线程,主线程负责UI的展示、UI事件消息的派发处理等等,因此主线程也叫做UI线程,statusTextView是在UI线程中创建的,当我们在DownloadThread线程中去更新UI线程中创建的statusTextView时自然会报上面的错误。Android的UI控件是非线程安全的,其实很多平台的UI控件都是非线程安全的,比如C#的.Net Framework中的UI控件也是非线程安全的,所以不仅仅在Android平台中存在从一个新线程中去更新UI线程中创建的UI控件的问题。不同的平台提供了不同的解决方案以实现跨线程跟新UI控件,Android为了解决这种问题引入了Handler机制。

那么Handler到底是什么呢?Handler是Android中引入的一种让开发者参与处理线程中消息循环的机制。每个Hanlder都关联了一个线程,每个线程内部都维护了一个消息队列MessageQueue,这样Handler实际上也就关联了一个消息队列。可以通过Handler将Message和Runnable对象发送到该Handler所关联线程的MessageQueue(消息队列)中,然后该消息队列一直在循环拿出一个Message,对其进行处理,处理完之后拿出下一个Message,继续进行处理,周而复始。当创建一个Handler的时候,该Handler就绑定了当前创建Hanlder的线程。从这时起,该Hanlder就可以发送Message和Runnable对象到该Handler对应的消息队列中,当从MessageQueue取出某个Message时,会让Handler对其进行处理。

Handler可以用来在多线程间进行通信,在另一个线程中去更新UI线程中的UI控件只是Handler使用中的一种典型案例,除此之外,Handler可以做很多其他的事情。每个Handler都绑定了一个线程,假设存在两个线程ThreadA和ThreadB,并且HandlerA绑定了 ThreadA,在ThreadB中的代码执行到某处时,出于某些原因,我们需要让ThreadA执行某些代码,此时我们就可以使用Handler,我们可以在ThreadB中向HandlerA中加入某些信息以告知ThreadA中该做某些处理了。由此可以看出,Handler是Thread的代言人,是多线程之间通信的桥梁,通过Handler,我们可以在一个线程中控制另一个线程去做某事。

Handler提供了两种方式解决我们在本文一开始遇到的问题(在一个新线程中更新主线程中的UI控件),一种是通过post方法,一种是调用sendMessage方法。

a. 使用post方法,代码如下:

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package ispring.com.testhandler;
 
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
 
 
public class MainActivity extends Activity implements Button.OnClickListener {
 
  private TextView statusTextView = null ;
 
  //uiHandler在主线程中创建,所以自动绑定主线程
  private Handler uiHandler = new Handler();
 
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   super .onCreate(savedInstanceState);
   setContentView(R.layout.activity_main);
   statusTextView = (TextView)findViewById(R.id.statusTextView);
   Button btnDownload = (Button)findViewById(R.id.btnDownload);
   btnDownload.setOnClickListener( this );
   System.out.println( "Main thread id " + Thread.currentThread().getId());
  }
 
  @Override
  public void onClick(View v) {
   DownloadThread downloadThread = new DownloadThread();
   downloadThread.start();
  }
 
  class DownloadThread extends Thread{
   @Override
   public void run() {
    try {
     System.out.println( "DownloadThread id " + Thread.currentThread().getId());
     System.out.println( "开始下载文件" );
     //此处让线程DownloadThread休眠5秒中,模拟文件的耗时过程
     Thread.sleep( 5000 );
     System.out.println( "文件下载完成" );
     //文件下载完成后更新UI
     Runnable runnable = new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
       System.out.println( "Runnable thread id " + Thread.currentThread().getId());
       MainActivity. this .statusTextView.setText( "文件下载完成" );
      }
     };
     uiHandler.post(runnable);
    } catch (InterruptedException e){
     e.printStackTrace();
    }
   }
  }
}

我们在Activity中创建了一个Handler成员变量uiHandler,Handler有个特点,在执行new Handler()的时候,默认情况下Handler会绑定当前代码执行的线程,我们在主线程中实例化了uiHandler,所以uiHandler就自动绑定了主线程,即UI线程。当我们在DownloadThread中执行完耗时代码后,我们将一个Runnable对象通过post方法传入到了Handler中,Handler会在合适的时候让主线程执行Runnable中的代码,这样Runnable就在主线程中执行了,从而正确更新了主线程中的UI。以下是输出结果: 

通过输出结果可以看出,Runnable中的代码所执行的线程ID与DownloadThread的线程ID不同,而与主线程的线程ID相同,因此我们也由此看出在执行了Handler.post(Runnable)这句代码之后,运行Runnable代码的线程与Handler所绑定的线程是一致的,而与执行Handler.post(Runnable)这句代码的线程(DownloadThread)无关。

b. 使用sendMessage方法,代码如下:

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package ispring.com.testhandler;
 
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
 
 
public class MainActivity extends Activity implements Button.OnClickListener {
 
  private TextView statusTextView = null ;
 
  //uiHandler在主线程中创建,所以自动绑定主线程
  private Handler uiHandler = new Handler(){
   @Override
   public void handleMessage(Message msg) {
    switch (msg.what){
     case 1 :
      System.out.println( "handleMessage thread id " + Thread.currentThread().getId());
      System.out.println( "msg.arg1:" + msg.arg1);
      System.out.println( "msg.arg2:" + msg.arg2);
      MainActivity. this .statusTextView.setText( "文件下载完成" );
      break ;
    }
   }
  };
 
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   super .onCreate(savedInstanceState);
   setContentView(R.layout.activity_main);
   statusTextView = (TextView)findViewById(R.id.statusTextView);
   Button btnDownload = (Button)findViewById(R.id.btnDownload);
   btnDownload.setOnClickListener( this );
   System.out.println( "Main thread id " + Thread.currentThread().getId());
  }
 
  @Override
  public void onClick(View v) {
   DownloadThread downloadThread = new DownloadThread();
   downloadThread.start();
  }
 
  class DownloadThread extends Thread{
   @Override
   public void run() {
    try {
     System.out.println( "DownloadThread id " + Thread.currentThread().getId());
     System.out.println( "开始下载文件" );
     //此处让线程DownloadThread休眠5秒中,模拟文件的耗时过程
     Thread.sleep( 5000 );
     System.out.println( "文件下载完成" );
     //文件下载完成后更新UI
     Message msg = new Message();
     //虽然Message的构造函数式public的,我们也可以通过以下两种方式通过循环对象获取Message
     //msg = Message.obtain(uiHandler);
     //msg = uiHandler.obtainMessage();
 
     //what是我们自定义的一个Message的识别码,以便于在Handler的handleMessage方法中根据what识别
     //出不同的Message,以便我们做出不同的处理操作
     msg.what = 1 ;
 
     //我们可以通过arg1和arg2给Message传入简单的数据
     msg.arg1 = 123 ;
     msg.arg2 = 321 ;
     //我们也可以通过给obj赋值Object类型传递向Message传入任意数据
     //msg.obj = null;
     //我们还可以通过setData方法和getData方法向Message中写入和读取Bundle类型的数据
     //msg.setData(null);
     //Bundle data = msg.getData();
 
     //将该Message发送给对应的Handler
     uiHandler.sendMessage(msg);
    } catch (InterruptedException e){
     e.printStackTrace();
    }
   }
  }
}

通过Message与Handler进行通信的步骤是: 

  • 1. 重写Handler的handleMessage方法,根据Message的what值进行不同的处理操作
  • 2. 创建Message对象
  • 虽然Message的构造函数式public的,我们还可以通过Message.obtain()或Handler.obtainMessage()来获得一个Message对象(Handler.obtainMessage()内部其实调用了Message.obtain())。
  • 3. 设置Message的what值
  • Message.what是我们自定义的一个Message的识别码,以便于在Handler的handleMessage方法中根据what识别出不同的Message,以便我们做出不同的处理操作。
  • 4. 设置Message的所携带的数据,简单数据可以通过两个int类型的field arg1和arg2来赋值,并可以在handleMessage中读取。
  • 5. 如果Message需要携带复杂的数据,那么可以设置Message的obj字段,obj是Object类型,可以赋予任意类型的数据。或者可以通过调用Message的setData方法赋值Bundle类型的数据,可以通过getData方法获取该Bundle数据。
  • 6. 我们通过Handler.sendMessage(Message)方法将Message传入Handler中让其在handleMessage中对其进行处理。 

需要说明的是,如果在handleMessage中 不需要判断Message类型,那么就无须设置Message的what值;而且让Message携带数据也不是必须的,只有在需要的时候才需要让其携带数据;如果确实需要让Message携带数据,应该尽量使用arg1或arg2或两者,能用arg1和arg2解决的话就不要用obj,因为用arg1和arg2更高效。 
程序的运行结果如下: 

由上我们可以看出,执行handleMessage的线程与创建Handler的线程是同一线程,在本示例中都是主线程。执行handleMessage的线程与执行uiHandler.sendMessage(msg)的线程没有关系。

本文主要是对Android中Handler的作用于如何使用进行了初步介绍,如果大家想了解Handler的内部实现原理,可以参见下一篇博文《深入源码解析Android中的Handler,Message,MessageQueue,Looper》。


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