pku2362 Square(又是TLE.....................)

/*

Square
Time Limit: 3000MS        Memory Limit: 65536K
Total Submissions: 7770        Accepted: 2774

Description
Given a set of sticks of various lengths, is it possible to join them end-to-end to form a square?

Input
The first line of input contains N, the number of test cases. Each test case begins with an integer 4 <= M <= 20, the number of sticks. M integers follow; each gives the length of a stick - an integer between 1 and 10,000.

Output
For each case, output a line containing "yes" if is is possible to form a square; otherwise output "no".

Sample Input

3
4 1 1 1 1
5 10 20 30 40 50
8 1 7 2 6 4 4 3 5

Sample Output

yes
no
yes

Source
Waterloo local 2002.09.21*/








#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

using namespace std;

class stick
{
public:
    int value;
    int sign;
};

bool cmp(stick a,stick b)
{
    return a.value > b.value;
}
bool flag = false;
int number = 0;

void solution(vector<stick> sticks,int st,int long1,int long2)
{

    if(st < sticks.size() && sticks[st].sign == 0)
    {
        if(long1 >= sticks[st].value)
        {
            long1 = long1 - sticks[st].value;
            sticks[st].sign = 1;
            if(long1 == 0)
            {
                number++;
                if(number == 4)
                {
                    flag = true;
                    return;
                }
                for(int ss = 0;ss < sticks.size();ss++)
                {
                    if(sticks[ss].sign == 0)
                    {
                        solution(sticks,ss,long2,long2);
                        break;
                    }
                }               
            }               
            else
            {
                solution(sticks,++st,long1,long2);
                sticks[st - 1].sign = 0;
                solution(sticks,st + 2,long2,long2);           
            }               
        }
        else
        {           
            solution(sticks,++st,long1,long2);                   
        }      
    }
    else if(st < sticks.size() && sticks[st].sign == 1)
    {
        solution(sticks,++st,long1,long2);
       
    }
}


int main(void)
{
    int testcase;
    cin>>testcase;
    int number2;   
    stick tmp;
    int sum = 0;
    while(testcase > 0)
    {
        testcase--;
        cin>>number2;
        vector<stick> sticks;
        for(int i = 0;i < number2;i++)
        {
            cin>>tmp.value;
            tmp.sign = 0;
            sum = sum + tmp.value;
            sticks.push_back(tmp);
        }
        sort(sticks.begin(),sticks.end(),cmp);
        if(sum % 4 == 0 && (*(sticks.begin())).value <= sum / 4)
        {
            solution(sticks,0,sum / 4,sum / 4);
       
        }
        if(flag == true)
        {
            cout<<"yes"<<endl;
        }
        else
        {
            cout<<"no"<<endl;
        }
        sum = 0;
        flag = false;
        number = 0;
    }
   
    return 0;
}
     
几乎和1011一样的题目。。貌似会简单的。。。。。。。。。不过居然又是TLE。。。。。。。。。。。。

该考虑考虑以后提交OJ的题目少用VECTOR少用STL了。。。

成都市作为中国西部地区具有战略地位的核心都市,其人口的空间分布状况对于城市规划、社会经济发展及公共资源配置等研究具有基础性数据价值。本文聚焦于2019年度成都市人口分布的空间数据集,该数据以矢量格式存储,属于地理信息系统中常用的数据交换形式。以下将对数据集内容及其相关技术要点进行系统阐述。 Shapefile 是一种由 Esri 公司提出的开放型地理空间数据格式,用于记录点、线、面等几何要素。该格式通常由一组相互关联的文件构成,主要包括存储几何信息的 SHP 文件、记录属性信息的 DBF 文件、定义坐标系统的 PRJ 文件以及提供快速检索功能的 SHX 文件。 1. **DBF 文件**:该文件以 dBase 表格形式保存与各地理要素相关联的属性信息,例如各区域的人口统计数值、行政区划名称及编码等。这类表格结构便于在各类 GIS 平台中进行查询与编辑。 2. **PRJ 文件**:此文件明确了数据所采用的空间参考系统。本数据集基于 WGS84 地理坐标系,该坐标系在全球范围内广泛应用于定位与空间分析,有助于实现跨区域数据的准确整合。 3. **SHP 文件**:该文件存储成都市各区(县)的几何边界,以多边形要素表示。每个多边形均配有唯一标识符,可与属性表中的相应记录关联,实现空间数据与统计数据的联结。 4. **SHX 文件**:作为形状索引文件,它提升了在大型数据集中定位特定几何对象的效率,支持快速读取与显示。 基于上述数据,可开展以下几类空间分析: - **人口密度评估**:结合各区域面积与对应人口数,计算并比较人口密度,识别高密度与低密度区域。 - **空间集聚识别**:运用热点分析(如 Getis-Ord Gi* 统计)或聚类算法(如 DBSCAN),探测人口在空间上的聚集特征。 - **空间相关性检验**:通过莫兰指数等空间自相关方法,分析人口分布是否呈现显著的空间关联模式。 - **多要素叠加分析**:将人口分布数据与地形、交通网络、环境指标等其他地理图层进行叠加,探究自然与人文因素对人口布局的影响机制。 2019 年成都市人口空间数据集为深入解析城市人口格局、优化国土空间规划及完善公共服务体系提供了重要的数据基础。借助地理信息系统工具,可开展多尺度、多维度的定量分析,从而为城市管理与学术研究提供科学依据。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值