CG之基本光照模型计算公式

本文探讨了CG领域的基本光照模型,主要涉及shader和Unity引擎的应用。通过引用的相关博客,深入解析了CG光照模型的计算公式,为理解和实现更真实的3D场景渲染提供了基础理论知识。

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参考资料:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/5549889.html

在一个基本模型里,一个物体表面的颜色是由放射(emissive)、环境反射(ambient)、漫反射(diffuse)和镜面反射(specular)等光照作用的总和。
每种光照作用取决于表面材质的性质(如亮度和材质颜色)和光源的性质(如光的颜色和位置)的共同作用。
从数学上描述基本模型的高级公式如下所示:
surfaceColor = emissive +ambient + diffuse + specular
一、放射项
emissive = Ke
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