【UE4 shader】扰动水流Shader



关键词:Fresnel(Lerp)、噪波(Panner Rotate TexCoord Time)、半透明、反射(屏幕空间反射SSR)、折射(Lerp IOR)、边缘波浪(世界位置偏移)、水波法线 、颜色变化
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Fresnel:Lerp处理fresnel:A为0表示处于非fresnel效果区域为黑色,,B给颜色控制fresnel效果区域的颜色,Fresnel连接给alpha。
Exponent控制菲尼尔效果的衰减,值越大越靠近边缘,
BaseReflectFrction此属性指定从正对表面的方向查看表面时,镜面反
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