<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<link rel="stylesheet" href="css/css.css"/>
<script src="js/animate.js" type="text/javascript"></script>
<script src="js/slider.js" type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
<div class="w-slider" id="js_slider">
<div class="slider">
<div class="slider-main" id="slider_main_block">
<div class="slider-main-img"><a href="#"><img src="images/1.jpg" alt=""/></a></div>
<div class="slider-main-img"><a href="#"><img src="images/2.jpg" alt=""/></a></div>
<div class="slider-main-img"><a href="#"><img src="images/3.jpg" alt=""/></a></div>
<div class="slider-main-img"><a href="#"><img src="images/4.jpg" alt=""/></a></div>
<div class="slider-main-img"><a href="#"><img src="images/5.jpg" alt=""/></a></div>
<div class="slider-main-img"><a href="#"><img src="images/6.jpg" alt=""/></a></div>
</div>
</div>
<div class="slider-ctrl" id="slider_ctrl">
<span class="slider-ctrl-prev"></span>
<span class="slider-ctrl-next"></span>
</div>
</div>
</body>
</html>
下面是slider.js
/**
* Created by andy on 2015/11/23.
*/
window.onload = function() {
// 获取元素
function $(id) {return document.getElementById(id);}
var js_slider = $("js_slider"); // 获取最大盒子
var slider_main_block = $("slider_main_block"); // 滚动图片的父亲
var imgs = slider_main_block.children; // 获得所有的图片组 需要滚动的部分
var slider_ctrl = $("slider_ctrl"); // 获得 控制span 的 父盒子
// 操作元素
// 生成小span
for(var i=0;i<imgs.length; i++) {
var span = document.createElement("span");// 创建 span
span.className = "slider-ctrl-con"; // 添加类名
span.innerHTML = imgs.length-i; // 6 - 0 6 - 1 // 实现 倒序 的方式插入
slider_ctrl.insertBefore(span,slider_ctrl.children[1]); // 再 父亲 倒数第二个盒子的前面插入
}
// 下面的第一个小span 是默认的蓝色
var spans = slider_ctrl.children; // 得到所有的 span
spans[1].setAttribute("class","slider-ctrl-con current"); // 两个类名
var scrollWidth = js_slider.clientWidth; // 得到大盒子的宽度 也就是 后面动画走的距离 310
// 刚开始,按道理 第一张图片 留下 其余的人走到 310 的位置上
for(var i = 1; i<imgs.length; i++) { // 从1 开始 因为第一张不需要计算
imgs[i].style.left = scrollWidth + "px"; // 其他人 先右移动到 310 的位置
}
// 遍历三个按钮
// spans 是 8个按钮 他们都是 span
var iNow = 0; // 用来 控制播放张数
for(var k in spans){ // k 是索引号 spans[k] spans[0] 第一个span
spans[k].onclick = function() {
// alert(this.innerHTML);
if(this.className == "slider-ctrl-prev"){ // 判断当前点击的这个按钮是不是 prev
// alert("您点击了左侧按钮");
// 当我们左侧点击时候, 当前的这张图片 先慢慢的走到右边 上一张 一定先快速走到左侧 (-310)的位置,然后慢慢的走到舞台中
animate(imgs[iNow],{left: scrollWidth});
--iNow < 0 ? iNow = imgs.length - 1 : iNow;
imgs[iNow].style.left = -scrollWidth + "px";
animate(imgs[iNow],{left: 0});
setSquare();
}
else if(this.className == "slider-ctrl-next") { // 右侧按钮开始
autoplay();
}
else {
// alert("您点击了下面的span");
// 我们首先要知道我们点击是第几张图片 --- 获得当前的索引号
// alert(this.innerHTML);
var that = this.innerHTML - 1;
// console.log(typeof that);
if(that > iNow) {
// 做法等同于 右侧按钮
animate(imgs[iNow],{left: -scrollWidth}); // 当前的这张慢慢的走出去 左侧
imgs[that].style.left = scrollWidth + "px"; // 点击的那个索引号 快速走到右侧 310
}
else if(that < iNow) {
// 做法等同于 左侧按钮
animate(imgs[iNow],{left: scrollWidth});
imgs[that].style.left = -scrollWidth + "px";
}
iNow = that; // 给当前的索引号
animate(imgs[iNow],{left: 0});
/*比如 已经播放到 第4张 我点击了 第2张 把 2 给 inow
下一次播放,应该播放第3张*/
// animate(imgs[iNow],{left: 0});
setSquare();
}
}
}
// 一个可以控制 播放span 的 函数 当前
function setSquare() {
// 清除所有的span current 留下 满足需要的拿一个
for(var i=1;i<spans.length-1;i++){ // 8个span 我们要 1-6 不要 7 索引号
spans[i].className = "slider-ctrl-con";
}
spans[iNow+1].className = "slider-ctrl-con current"; // 记住 + 1
}
// 定时器开始 其实, 定时器就是 右侧按钮
var timer = null;
timer = setInterval(autoplay,2000); // 开启定时器
function autoplay() {
// 当我们点击时候, 当前的这张图片 先慢慢的走到左边 下一张 一定先快速走到右侧 (310)的位置,然后慢慢的走到舞台中
// alert("您点击了右侧按钮");
//iNow == 0
animate(imgs[iNow],{left: -scrollWidth});
// 当前的那个图片 慢慢的走到 -scrollWidth 位置
// 变成1 先 ++ ++iNow 先自加 后 运算
++iNow > imgs.length -1 ? iNow = 0 : iNow;
imgs[iNow].style.left = scrollWidth + "px"; // 立马执行 快速走到右侧
animate(imgs[iNow],{left: 0}); // 下一张走的 0 的位置 慢慢走过来
setSquare(); // 调用square
}
//鼠标经过清除定时器
js_slider.onmouseover = function() {
clearInterval(timer);
}
js_slider.onmouseout = function() {
clearInterval(timer); // 要执行定时器 先清除定时器
timer = setInterval(autoplay,2000); // 开启定时器
}
}
下面是animate.js
/**
* Created by andy on 2015/11/23.
*/
// 多个属性运动框架 添加回调函数
function animate(obj,json,fn) { // 给谁 json
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
var flag = true; // 用来判断是否停止定时器 一定写到遍历的外面
for(var attr in json){ // attr 属性 json[attr] 值
//开始遍历 json
// 计算步长 用 target 位置 减去当前的位置 除以 10
// console.log(attr);
var current = 0;
if(attr == "opacity")
{
current = Math.round(parseInt(getStyle(obj,attr)*100)) || 0;
console.log(current);
}
else
{
current = parseInt(getStyle(obj,attr)); // 数值
}
// console.log(current);
// 目标位置就是 属性值
var step = ( json[attr] - current) / 10; // 步长 用目标位置 - 现在的位置 / 10
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
//判断透明度
if(attr == "opacity") // 判断用户有没有输入 opacity
{
if("opacity" in obj.style) // 判断 我们浏览器是否支持opacity
{
// obj.style.opacity
obj.style.opacity = (current + step) /100;
}
else
{ // obj.style.filter = alpha(opacity = 30)
obj.style.filter = "alpha(opacity = "+(current + step)* 10+")";
}
}
else if(attr == "zIndex")
{
obj.style.zIndex = json[attr];
}
else
{
obj.style[attr] = current + step + "px" ;
}
if(current != json[attr]) // 只要其中一个不满足条件 就不应该停止定时器 这句一定遍历里面
{
flag = false;
}
}
if(flag) // 用于判断定时器的条件
{
clearInterval(obj.timer);
//alert("ok了");
if(fn) // 很简单 当定时器停止了。 动画就结束了 如果有回调,就应该执行回调
{
fn(); // 函数名 + () 调用函数 执行函数
}
}
},10)
}
function getStyle(obj,attr) { // 谁的 那个属性
if(obj.currentStyle) // ie 等
{
return obj.currentStyle[attr]; // 返回传递过来的某个属性
}
else
{
return window.getComputedStyle(obj,null)[attr]; // w3c 浏览器
}
}