<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[znsky的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/znsky</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; znsky]]></copyright><item><title><![CDATA[Tab Control控件使用的例子(网摘)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/znsky/article/details/3123989</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/znsky/article/details/3123989</guid><author>znsky</author><pubDate>Wed, 22 Oct 2008 14:02:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Tab Control控件使用的例子 1、首先创建一个MFC对话框框架，在对话框资源上从工具箱中添加上一个Tab Control 控件，根据需要修改一下属性，然后右击控件，为这个控件添加一个变量，将此控件跟一个CTabCtrl类变量绑定在一起，这里设为m_tabctrl 2、创建两个新的对话框资源，其属性作如下修改： Border：none //边界为空,这样它就没了标题栏 Style ：Chil]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MFC自绘按钮的实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/znsky/article/details/3119522</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/znsky/article/details/3119522</guid><author>znsky</author><pubDate>Tue, 21 Oct 2008 22:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[自绘按钮的实现作者:杜修杏下载本文示例工程如果你希望能够在自己的程序中表现出新意，那么你一定不会仅仅满足于MFC提供那些标准控件。这时，我们就必须自己另外多做些工作了。就改变控件外观这一点来说，主要是利用控件的自绘功能（Owner Draw）实现的。本篇将和各位一起定义一个XP风格的CXPButton按钮类，目的不在于介绍CXPButton类的使用技巧，而在于向各位阐述实现自绘按钮的方法。当然]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[嵌入式学习指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/znsky/article/details/2609002</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/znsky/article/details/2609002</guid><author>znsky</author><pubDate>Thu, 03 Jul 2008 17:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[近些年来，嵌入式系统的发展在国内可谓如火如荼，很多公司都急需嵌入式系统方面的开发人员。然而，在高校中，嵌入式系统的教学却较为滞后，很多高年级的本科生和刚入学的研究生都苦于不知从何学起。在本文中，笔者将根据自己的嵌入式系统开发和教学经验，简要介绍嵌入式系统的学习方法，力求能帮助初学者找到一条入门之路。什么是嵌入式系统?   学习嵌入式系统，首先应该明确什么是嵌入式系统，否则费力去学，却不知所]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GCC用法（转）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/znsky/article/details/2608233</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/znsky/article/details/2608233</guid><author>znsky</author><pubDate>Thu, 03 Jul 2008 14:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在为Linux开发应用程序时，绝大多数情况下使用的都是C语言，因此几乎每一位Linux程序员面临的首要问题都是如何灵活运用C编译器。目前 Linux下最常用的C语言编译器是GCC（GNU Compiler Collection），它是GNU项目中符合ANSI C标准的编译系统，能够编译用C、C++和Object C等语言编写的程序。GCC不仅功能非常强大，结构也异常灵活。最值得称道的一点就是它可以]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VC++中全局变量的问题（转）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/znsky/article/details/2026747</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/znsky/article/details/2026747</guid><author>znsky</author><pubDate>Sat, 05 Jan 2008 15:11:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[全局变量一般这样定义：1。在一类的.cpp中定义 int myInt;然后再在要用到的地方的.cpp里extern int myInt；这样就可以用了。2。在stdafx.cpp中加入:int myInt;然后在stdafx.h中加入:extern int myInt这样定义以后无论在什么文件中都是可见的.3。比较规范的是，先定义一个Glbs.h，把所有的全局变量原始定义放进去。然后定义一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[事件和委托学习笔记（2007.12.20）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/znsky/article/details/1955335</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/znsky/article/details/1955335</guid><author>znsky</author><pubDate>Thu, 20 Dec 2007 11:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[委托1、静态委托（用类名） 2、动态委托（用实例）   3、委托链（添加多个实例，+=或-=）事件1、先搞清楚几个概念事件发行者、 事件订阅者、事件需要的委托2、用实例来理解class publisher （定义委托、事件、以及触发事件的方法）、 class subcriber （定义处理事件的方法） 、class  story  （实例化publisher和subcrib]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ERP 详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/znsky/article/details/1947424</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/znsky/article/details/1947424</guid><author>znsky</author><pubDate>Tue, 18 Dec 2007 20:15:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ERP                                    所谓ERP是英文Enterprise Resource Planning(企业资源计划)的简写。 是指建立在信息技术基础上，以系统化的管理思想，为企业决策层及员工提供决策运行手段的管理平台。ERP系统集中信息技术与先进的管理思想於一身，成为现代企业的运行模式，反映时代对企业合理调配资源，最大化地创造社]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[走上软件之路，以后就在这里记录自己的学习过程了(2007.12.18笔记)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/znsky/article/details/1947088</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/znsky/article/details/1947088</guid><author>znsky</author><pubDate>Tue, 18 Dec 2007 16:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、c++语言中struct 和class的区别： 默认情况下，struct定义的对象是public属性 ，而class定义的对象是private 属性 2、内联函数的定义：在类中直接给出成员函数的完整定义，该函数为内联函数。（或在类外定义的时候在函数前加 inline 关键字）3、构造函数初始化表的使用规则class A{    A(int x);//A的构造函数};clas]]></description><category></category></item></channel></rss>