JAVA数组

本文介绍了Java数组的基本概念,指出数组是一组相关类型变量的集合,属于引用数据类型。详细讲解了数组的动态初始化,包括声明并开辟数组和分步开辟空间的方式,说明了数组访问、索引范围、默认值等操作要点,还提及数组引用传递,强调使用前需开辟空间。

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数组的基本概念
如果说现在要求你定义100个整型变量,那么如果按照之前的做法,可能现在定义的的结构如下:

int i1, i2, i3, … i100;
但是这个时候如果按照此类方式定义就会非常麻烦,因为这些变量彼此之间没有任何的关联,也就是说如果现在突然再有一个要求,要求你输出这100个变量的内容,意味着你要编写System.out.println()语句100次。

其实所谓的数组指的就是一组相关类型的变量集合,并且这些变量可以按照统一的方式进行操作。数组本身属于引用数据类型,那么既然是引用数据类型,这里面实际又会牵扯到内存分配,而数组的定义语法有如下两类。

数组动态初始化:
声明并开辟数组:
数据类型 [] 数组名称 = new 数据类型[长度];
数据类型 [] 数组名称 = new 数据类型[长度];
分布进行数组空间开辟(实例化)

TablesAre
声明数组:数组类型 数组名称[] = null;

那么当数组开辟空间之后,就可以采用如下的方式的操作:

数组的访问通过索引完成,即:“数组名称[索引]”,但是需要注意的是,数组的索引从0开始,所以索引的范围就是0 ~ 数组长度-1,例如开辟了3个空间的数组,所以可以使用的索引是:0,1,2,如果此时访问的时候超过了数组的索引范围,会产生java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException 异常信息;
当我们数组采用动态初始化开辟空间后,数组里面的每一个元素都是该数组对应数据类型的默认值;
数组本身是一个有序的集合操作,所以对于数组的内容操作往往会采用循环的模式完成,数组是一个有限的数据集合,所以应该使用 for 循环。
在 Java 中提供有一种动态取得数组长度的方式:数组名称.length;
范例: 定义一个int型数组

public class ArrayDemo {
public static void main(String args[]) {
int data[] = new int[3]; /开辟了一个长度为3的数组/
data[0] = 10; // 第一个元素
data[1] = 20; // 第二个元素
data[2] = 30; // 第三个元素
for(int x = 0; x < data.length; x++) {
System.out.println(data[x]); //通过循环控制索引
}
}
}

数组本身除了声明并开辟空间之外还有另外一种开辟模式。

范例: 采用分步的模式开辟数组空间

public class ArrayDemo {
public static void main(String args[]) {
int data[] = null;
data = new int[3]; /开辟了一个长度为3的数组/
data[0] = 10; // 第一个元素
data[1] = 20; // 第二个元素
data[2] = 30; // 第三个元素
for(int x = 0; x < data.length; x++) {
System.out.println(data[x]); //通过循环控制索引
}
}
}
但是千万要记住,数组属于引用数据类型,所以在数组使用之前一定要开辟控件(实例化),如果使用了没有开辟空间的数组,则一定会出现 NullPointerException 异常信息:

public class ArrayDemo {
public static void main(String args[]) {
int data[] = null;
System.out.println(data[x]);
}
}

这一原则和之前讲解的对象是完全相同的。

数组在开发之中一定会使用,但是像上面的操作很少。在以后的实际开发之中,会更多的使用数组概念,而直接使用,99%情况下都只是做一个 for 循环输出。

数组引用传递
既然数组属于引用数据类型,那么也一定可以发生引用传递。在这之前首先来研究一下数组的空间开辟。

范例: 观察一道程序

public class ArrayDemo {
public static void main(String args[]) {
int data[] = null;
data = new int[3]; //开辟一个长度为3的数组
data[0] = 10;
data[1] = 20;
data[2] = 30;
}
}

一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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