error MSB3073: 修改地方

本文详细解释了在使用Cocos2d-X进行游戏开发时遇到的错误MSB3073及权限不足导致的编译问题,并提供了相应的解决方案。通过检查配置文件中命令行错误和提升管理员权限,可以有效解决这些常见问题。

错误 2 error MSB3073: 命令“if not exist "C:\dev\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2d

类似这种问题直接看 配置里面命令行有些命令错误改下就好了


还有一种可能是因为少了权限 用管理员运行编译下就好了!


12:38:20:843 生成开始于 12:38... 12:38:21:109 1>------ 已启动生成: 项目: UnrealInsights, 配置: Development_Program x64 ------ 12:38:21:246 1>Using bundled DotNet SDK version: 6.0.302 12:38:21:246 1>Running UnrealBuildTool: dotnet "..\..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" UnrealInsights Win64 Development -WaitMutex -FromMsBuild 12:38:21:555 1>Log file: D:\EpicGame\UnrealEngine\Engine\Programs\UnrealBuildTool\Log.txt 12:38:21:868 1>Invalidating makefile for UnrealInsights (working set of source files changed) 12:38:22:527 1>Building UnrealInsights... 12:38:22:593 1>Using Visual Studio 2022 14.38.33145 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.38.33130) and Windows 10.0.26100.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10). 12:38:22:593 1>Executing up to 24 actions based on MaxProcessorCount override 12:38:22:593 1>------ Building 16 action(s) started ------ 12:38:27:830 1>[1/16] Compile [x64] Module.RenderCore.2.cpp 12:38:27:891 1>D:\EpicGame\UnrealEngine\Engine\Source\Runtime\RenderCore\Private\RenderGraphPrivate.cpp(188): error C4756: 常量算法中溢出 12:38:27:891 1>Total time in Parallel executor: 5.30 seconds 12:38:27:891 1>Total execution time: 6.60 seconds 12:38:27:906 1>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.MakeFile.Targets(44,5): error MSB3073: 命令“..\..\Build\BatchFiles\Build.bat UnrealInsights Win64 Development -WaitMutex -FromMsBuild”已退出,代码为 6。 12:38:27:906 1>已完成生成项目“UnrealInsights.vcxproj”的操作 - 失败。 12:38:27:942 ========== 生成: 0 成功,1 失败,10 最新,0 已跳过 ========== 12:38:27:942 ========== 生成 于 12:38 完成,耗时 07.140 秒 ==========
10-14
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值