淘宝开源网络框架tbnet之transport篇

本文详细解读了tbnet库的架构与核心组件,包括事件处理机制、线程管理和IOComponent类,以及如何实现服务器监听和客户端连接。强调了其在OceanBASE中的应用和性能优势,提供了一个学习和理解高性能网络编程的实例。

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 前言

在自己的读研期间,曾经接触个tbnet这个开源框架,当时是为了完成课程设计而在自己的机器上搭建了一个淘宝的TFS系统,当时TFS刚开始推出,在TFS系统里面就用到了tbnet和tbsys这两个库,自己在搭建TFS时候,也遇到了不少的问题,其中就包括tbnet相关的一些编译配置等,折腾了好久,当时也学到了不少的东西,最近由于自己在学习一些开源的东西,偶然机会找到了tbnet这个库,决定好好地学学这个玩意,据说这个东西在OeanBASE中也有涉及,看来这个库应该是个性能不错的网络库,今天就索性来读读它的源代码,在这之前自己已经在本机上安装了该库,使用该库开发还是忙好用的,先不说这个,接下来,就从transport这个类说起吧,transport这个类很重要,因为从我的角度来看这个类仿佛就是整个库的整体架构的浓缩版了,先来看看它的成员吧 

    EPollSocketEvent _socketEvent;      // ¶Áдsocketʼþ
    tbsys::CThread _readWriteThread;    // ¶Áд´¦ÀíÏß³Ì
    tbsys::CThread _timeoutThread;      // ³¬Ê±¼ì²éÏß³Ì
    bool _stop;                         // ÊÇ·ñ±»Í£Ö¹

    IOComponent *_delListHead, *_delListTail;  // µÈ´ýɾ³ýµÄIOComponent¼¯ºÏ
    IOComponent *_iocListHead, *_iocListTail;   // IOComponent¼¯ºÏ
    bool _iocListChanged;                       // IOComponent¼¯ºÏ±»¸Ä¹ý
    int _iocListCount;
    tbsys::CThreadMutex _iocsMutex;

在该成员中,最主要的两个模板是:事件处理模板和处理事件的线程,在事件处理模块中,主要是采用了EPOLL机制,所有的事件句柄会在_socketEvent中注册,并且通过调用EPollSocketEvent类中的成员函数getEvent来实现事件的多路分发机制,其中这个处理流程专门使用了一个读写线程来处理,而对于一些过期的事件句柄,则专门由一个超时线程来处理,现在来看看transport的整个流程框架:

bool Transport::start() {
    signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
    _readWriteThread.start(this, &_socketEvent);
    _timeoutThread.start(this, NULL);
    return true;
}

这个函数是整个框架的起点,在这个函数中启动了读写线程和超时线程,而在读写线程中经过初始化之后,最终会回调transport::run()函数,代码如下:

void Transport::run(tbsys::CThread *thread, void *arg) {
    if (thread == &_timeoutThread) {
        timeoutLoop();
    } else {
        eventLoop((SocketEvent*)arg);
    }
}

在这个函数中,通过回传的线程句柄来区分这两类线程,而分别调用相应的事件处理模板,接下来我们可以看看这两类事件处理模板的源码:

void Transport::eventLoop(SocketEvent *socketEvent) {
    IOEvent events[MAX_SOCKET_EVENTS];

    while (!_stop) {
        // ¼ì²éÊÇ·ñÓÐʼþ·¢Éú
        int cnt = socketEvent->getEvents(1000, events, MAX_SOCKET_EVENTS);
        if (cnt < 0) {
            TBSYS_LOG(INFO, "µÃµ½events³ö´íÁË: %s(%d)\n", strerror(errno), errno);
        }

        for (int i = 0; i < cnt; i++) {
            IOComponent *ioc = events[i]._ioc;
            if (ioc == NULL) {
                continue;
            }
            if (events[i]._errorOccurred) { // ´íÎó·¢ÉúÁË
                removeComponent(ioc);
                continue;
            }

            ioc->addRef();
            // ¶Áд
            bool rc = true;
            if (events[i]._readOccurred) {
                rc = ioc->handleReadEvent();
            }
            if (rc && events[i]._writeOccurred) {
                rc = ioc->handleWriteEvent();
            }
            ioc->subRef();

            if (!rc) {
                removeComponent(ioc);
            }
        }
    }
}

在这个函数中,主要的事件处理流程在getEvents函数中,这个函数封装在了EpollSocketEvent类中,这个类主要封装了EPOLL机制的相处处理函数,接下来根据返回的事件类型分别由不同的IOComponent对象处理,整个过程相当的清晰,接下来再来看看超时线程的处理,代码如下:

void Transport::timeoutLoop() {
    IOComponent *mydelHead = NULL;
    IOComponent *mydelTail = NULL;
    std::vector<IOComponent*> mylist;
    while (!_stop) {
        // ÏÈд¸´ÖƵ½listÖÐ
        _iocsMutex.lock();
        if (_iocListChanged) {
            mylist.clear();
            IOComponent *iocList = _iocListHead;
            while (iocList) {
                mylist.push_back(iocList);
                iocList = iocList->_next;
            }
            _iocListChanged = false;
        }
        // ¼ÓÈëµ½mydelÖÐ
        if (_delListHead != NULL && _delListTail != NULL) {
            if (mydelTail == NULL) {
                mydelHead = _delListHead;
            } else {
                mydelTail->_next = _delListHead;
                _delListHead->_prev = mydelTail;
            }
            mydelTail = _delListTail;
            // Çå¿ÕdelList
            _delListHead = _delListTail = NULL;
        }
        _iocsMutex.unlock();

        // ¶Ôÿ¸öiocomponent½øÐмì²é
        for (int i=0; i<(int)mylist.size(); i++) {
            IOComponent *ioc = mylist[i];
            ioc->checkTimeout(tbsys::CTimeUtil::getTime());
        }

        IOComponent *tmpList = mydelHead;
        int64_t nowTime = tbsys::CTimeUtil::getTime() - static_cast<int64_t>(900000000); // 15min
        while (tmpList) {
            if (tmpList->getRef() <= 0) {
                tmpList->subRef();
            }
            if (tmpList->getRef() <= -10 || tmpList->getLastUseTime() < nowTime) {
                // ´ÓÁ´ÖÐɾ³ý
                if (tmpList == mydelHead) { // head
                    mydelHead = tmpList->_next;
                }
                if (tmpList == mydelTail) { // tail
                    mydelTail = tmpList->_prev;
                }
                if (tmpList->_prev != NULL)
                    tmpList->_prev->_next = tmpList->_next;
                if (tmpList->_next != NULL)
                    tmpList->_next->_prev = tmpList->_prev;

                IOComponent *ioc = tmpList;
                tmpList = tmpList->_next;
                TBSYS_LOG(INFO, "DELIOC, %s, IOCount:%d, IOC:%p\n",
                          ioc->getSocket()->getAddr().c_str(), _iocListCount, ioc);
                delete ioc;
            } else {
                tmpList = tmpList->_next;
            }
        }

        usleep(500000);  // ×îС¼ä¸ô100ms
    }

    // д»Øµ½_delListÉÏ,ÈÃdestroyÏú»Ù
    _iocsMutex.lock();
    if (mydelHead != NULL) {
        if (_delListTail == NULL) {
            _delListHead = mydelHead;
        } else {
            _delListTail->_next = mydelHead;
            mydelHead->_prev = _delListTail;
        }
        _delListTail = mydelTail;
    }
    _iocsMutex.unlock();
}

在这个函数中,主要是通过循环遍历的方式来检查每个在注册的IOComponent事件的超时情况,其中在transport类中维护了两个事件循环链表,一个是当前活跃的IOComponent链表,一个是已经不再使用的IOComponent,在这个函数中,可以看到对于一些不再使用的IOComponent,会保留一段时间,才释放掉

接下来我们再来看看另外两个比较重要的函数,listen函数和connect函数,这两个函数其实是针对了两种不同的类型:客户端和服务器端,先来看服务器端listen函数,代码如下:

IOComponent *Transport::listen(const char *spec, IPacketStreamer *streamer, IServerAdapter *serverAdapter) {
    char tmp[1024];
    char *args[32];
    strncpy(tmp, spec, 1024);
    tmp[1023] = '\0';

    if (parseAddr(tmp, args, 32) != 3) {
        return NULL;
    }

    if (strcasecmp(args[0], "tcp") == 0) {
        char *host = args[1];
        int port = atoi(args[2]);

        // Server Socket
        ServerSocket *socket = new ServerSocket();

        if (!socket->setAddress(host, port)) {
            delete socket;
            return NULL;
        }

        // TCPAcceptor
        TCPAcceptor *acceptor = new TCPAcceptor(this, socket, streamer, serverAdapter);

        if (!acceptor->init()) {
            delete acceptor;
            return NULL;
        }

        // ¼ÓÈëµ½iocomponentsÖУ¬¼°×¢²á¿É¶Áµ½socketeventÖÐ
        addComponent(acceptor, true, false);

        // ·µ»Ø
        return acceptor;
    } else if (strcasecmp(args[0], "udp") == 0) {}

    return NULL;
}

在这个函数中,首先根据地址创建了一个TCPAccepter对象,这个对象其实就是IOComponent对象,而该对象随后调用init函数来完成socket的基本的一些操作,包括创建socket,bind,以及listen等,随后将初始化好的TCPAccepter插入IOComponent列表中,这个添加过程在addComponent函数中,代码:

void Transport::addComponent(IOComponent *ioc, bool readOn, bool writeOn) {
    assert(ioc != NULL);

    _iocsMutex.lock();
    if (ioc->isUsed()) {
        TBSYS_LOG(ERROR, "ÒѸø¼Ó¹ýaddComponent: %p", ioc);
        _iocsMutex.unlock();
        return;
    }
    // ¼ÓÈëiocListÉÏ
    ioc->_prev = _iocListTail;
    ioc->_next = NULL;
    if (_iocListTail == NULL) {
        _iocListHead = ioc;
    } else {
        _iocListTail->_next = ioc;
    }
    _iocListTail = ioc;
    // ÉèÖÃÔÚÓÃ
    ioc->setUsed(true);
    _iocListChanged = true;
    _iocListCount ++;
    _iocsMutex.unlock();

    // ÉèÖÃsocketevent
    Socket *socket = ioc->getSocket();
    ioc->setSocketEvent(&_socketEvent);
    _socketEvent.addEvent(socket, readOn, writeOn);
    TBSYS_LOG(INFO, "ADDIOC, SOCK: %d, %s, RON: %d, WON: %d, IOCount:%d, IOC:%p\n",
              socket->getSocketHandle(), ioc->getSocket()->getAddr().c_str(),
              readOn, writeOn, _iocListCount, ioc);
}

在这个函数中,首先将TCPAccepter对象插入到了IOComponent队列中,随后完成了两件事情,第一件:将我们的TCPAccepter对象注册到Epoll结构当中,实现函数是setSocketEvent,第二件:将TCPAccepter对象与Epoll结构进行关联。接下来,再看看connet函数吧,代码如下:

Connection *Transport::connect(const char *spec, IPacketStreamer *streamer, bool autoReconn) {
    char tmp[1024];
    char *args[32];
    strncpy(tmp, spec, 1024);
    tmp[1023] = '\0';

    if (parseAddr(tmp, args, 32) != 3) {
        return NULL;
    }

    if (strcasecmp(args[0], "tcp") == 0) {
        char *host = args[1];
        int port = atoi(args[2]);

        // Socket
        Socket *socket = new Socket();

        if (!socket->setAddress(host, port)) {
            delete socket;
            TBSYS_LOG(ERROR, "ÉèÖÃsetAddress´íÎó: %s:%d, %s", host, port, spec);
            return NULL;
        }

        // TCPComponent
        TCPComponent *component = new TCPComponent(this, socket, streamer, NULL);
        // ÉèÖÃÊÇ·ñ×Ô¶¯ÖØÁ¬
        component->setAutoReconn(autoReconn);
        if (!component->init()) {
            delete component;
            TBSYS_LOG(ERROR, "³õʼ»¯Ê§°ÜTCPComponent: %s:%d", host, port);
            return NULL;
        }

        // ¼ÓÈëµ½iocomponentsÖУ¬¼°×¢²á¿Éдµ½socketeventÖÐ
        addComponent(component, true, true);
        component->addRef();

        return component->getConnection();
    } else if (strcasecmp(args[0], "udp") == 0) {}

    return NULL;
}

这个函数主要完成了连接服务器的功能,首先创建了一个TCPComponent对象,这个对象就是IOComponent子对象,然后初始化,初始化过程主要包括了socket的创建、然后再连接的过程,初始化完成之后,接下来的步骤同上。

总结

     在transport类中,很多的东西都是通过了封装,例如底层的一些socket操作,在transport里面根本就看不到,唯一可以看到的就是IOComponent对象,这样的好处,相比大家都明白,在transport中,最主要的就是事件处理相关的操作,这方面我们完全可以借鉴借鉴,看完transport这个代码,给我的感觉就是封装程度很高,但是思路还是蛮清晰的,所以推荐那些想从事云计算方面的开发者来读读,学学里面的一些封装的思想,本篇就OVER了,下篇我们我们就来看看packet封装,谢谢

如有需要,请注明转载,谢谢

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