UE4修改源码对项目进行加密

本文介绍了如何在Unreal Engine 4 (UE4)中通过修改AES.h文件定义密钥和在UnrealPak.cpp中设置加密选项来保护项目的资源包。如果不正确地配置AES_KEY,使用unrealpak解压时可能会导致程序崩溃。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.AES.h文件中定义key

#pragma once


#define AES_BLOCK_SIZE 16

#define AES_KEY "sample"  // 定义加密的字符串,用的时候替换sample

struct CORE_API FAES
{

2.UnrealPak.cpp  中设置加密为true

void ProcessCommandLine(int32 ArgC, TCHAR* ArgV[], TArray<FPakInputPair>& Entries, FPakCommandLineParameters& CmdLineParameters)
{
...
...


			Input.bNeedsCompression |= bCompress;
			Input.bNeedEncryption |= bEncrypt;

			Input.bNeedEncryption = true;  // 强制性使用加密

			UE_LOG(LogPakFile, Log, TEXT("Added file Source: %s Dest: %s"), *Input.Source, *Input.Dest);
			Entries.Add(Input);

...
...
}


官方版本默认是没有定义AES_KEY的,或者如果其他UE4定义的AES_KEY和你不一样,则在使用unrealpak解压项目资源时,程序会直接崩溃。



参考  https://answers.unrealengine.com/questions/316029/protect-pak-file-from-unpack.html

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