HDU 1174 爆头 两向量夹角

本文介绍了一种简单的射击游戏中判断是否能爆头的算法。通过计算角度来判断玩家发射的子弹能否击中敌人的头部。使用了向量计算和三角函数来实现。

题目是中文的,就不再赘述了。其实方法比题意还简单。

设警头心为O1,匪头心O2,警头心到匪头切点为D,枪方向向量为O1B;

只要∠BO1O2 <= ∠O2O1D 就能爆头。。。。

可能是后台比较水吧,对精度什么要求不太高。。

总之又是一道水题。。。

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include <queue>
#include <cmath>
#include <algorithm>

using namespace std;

struct N
{
    double x,y,z,h,r;
}t,p;

struct V
{
    double x,y,z;
}v1,v2,v3;

double callen(V v)
{
    return sqrt(v.x*v.x + v.y*v.y + v.z*v.z);
}

double calcos(V v1,V v2)
{
    return (v1.x*v2.x + v1.y*v2.y + v1.z*v2.z)/( sqrt(v1.x*v1.x + v1.y*v1.y + v1.z*v1.z)*sqrt(v2.x*v2.x + v2.y*v2.y + v2.z*v2.z) );
}

int main()
{
    int T;

    double a1,a2,l1;

    scanf("%d",&T);
    while(T--)
    {
        scanf("%lf %lf %lf %lf %lf",&t.h,&t.r,&t.x,&t.y,&t.z);
        scanf("%lf %lf %lf %lf %lf %lf %lf %lf",&p.h,&p.r,&p.x,&p.y,&p.z,&v1.x,&v1.y,&v1.z);

        p.h *= 0.9;

        p.z += p.h - p.r;
        t.z += t.h - t.r;

        v2.x = (t.x - p.x);
        v2.y = (t.y - p.y);
        v2.z = (t.z - p.z);

        l1 = callen(v2);

        a1 = t.r/l1;
        a1 = asin(a1);

        a2 = acos(calcos(v1,v2));

        if(a2 > a1)
            cout<<"NO"<<endl;
        else cout<<"YES"<<endl;

    }
    return 0;
}

HDU(Hangzhou Dianzi University)OJ 中经常涉及到几何计算的问题,其中“判断条线段是否相交”是一个经典的算法问题。以下是关于如何判断线段是否相交的基本思路及其实现步骤: ### 判断条线段相交的核心思想 可以利用向量叉积以及端点位置的关系来确定条线段是否相交。 #### 具体步骤: 1. **定义基本概念** - 假设条线段分别为 `AB` 和 `CD`。 - 使用二维平面中的坐标表示各顶点:A(x₁,y₁), B(x₂,y₂),C(x₃,y₃) ,D(x₄,y₄)。 2. **叉积的作用** 叉积可以帮助我们了解点相对于一条直线的位置关系。 对于三个点 P、Q、R ,我们可以用叉乘 `(Q-P)x(R-P)` 来检测 R 是否在 QP 直线的一侧还是另一侧。 如果结果为正数,则表明顺时针;如果负则逆时针;若等于0则共线。 3. **快速排斥实验** 首先做一个矩形包围盒测试——即检查个线段所在的最小外接矩形是否有重叠区域。如果没有重叠直接判定为不相交。 4. **跨立试验 (Cross-over Test)** 确认每个线段的端分别位于另一个线段侧即可认为它们交叉了。这通过上述提到过的叉积运算完成。 5. **特殊情况处理** 包含但不限于如下的几种情况需要单独讨论: - 完全重合的部分; - 存在一个公共端点但并不完全穿过等边缘状况。 6. **代码框架示例(Pseudo code):** ```python def cross_product(p1,p2,p3): return (p2[0]-p1[0])*(p3[1]-p1[1])-(p2[1]-p1[1])*(p3[0]-p1[0]) def on_segment(p,q,r): if ((q[0] <= max(p[0], r[0])) and (q[0] >= min(p[0], r[0])) and (q[1] <= max(p[1], r[1])) and (q[1] >= min(p[1], r[1]))): return True; return False; def do_segments_intersect(A,B,C,D): # 计算四个方向的叉积值 o1 = cross_product(A, C, B) o2 = cross_product(A, D, B) o3 = cross_product(C, A, D) o4 = cross_product(C, B, D) # 标准情况判断 if(o1 !=o2 && o3!=o4): return True # 特殊情况逐一验证... ``` 7. 最终结合所有条件得出结论。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值