用MFC绘制点

本文详细介绍了在C++编程中如何在类中添加消息处理功能(如LBUTTONDOWN)并灵活使用点坐标(point)替代固定坐标。通过实例演示了如何在视图类中设置像素颜色,提供了编程实践的实用技巧。

1:首先选择类,在类中的属性中,添加消息(消息图标,在闪电的再往右两个),添加消息(LBUTTONDOWN)。

2:不把点写死时(不用写int x,int y)用point代替。

3:void CDDAWView::OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)

{

CClientDC dlgDC(this);

dlgDC.setPixel(point,RGB(100,100,100));

CView::OnLButtonDown(nFlags,point);

}

<think>首先,用户的问题是:“我想在MFC绘制并调整其大小 请问MFC 绘制并修改的大小 方法”。我需要根据系统级指令来构建回答。 系统级指令包括: - 所有行内数学表达式使用$...$格式。 - 独立公式使用$$...$$格式并单独成段。 - LaTeX语法正确。 - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识。 用户可见层指令: - 回答结构清晰,帮助用户逐步解决问题。 - 保证回答真实可靠。 - 参考站内引用:引用[1]、[2]、[3]是关于MFC绘图的信息。 用户的问题是关于在MFC绘制并调整的大小。MFC(Microsoft Foundation Classes)是用于Windows应用程序开发的C++库。 在MFC中,绘制通常使用CDC类的成员函数,如SetPixel,但SetPixel只能绘制单个像素。要调整的大小,我需要绘制一个更大的,比如一个小圆或矩形,因为本身没有大小属性。 关键: - 在MFC中,的大小不是直接可调的;通常被视为单个像素。 - 要绘制一个“大”,我可以绘制一个填充的圆形或矩形。 - 使用CDC类的函数如Ellipse或Rectangle来绘制形状。 步骤: 1. 获取设备上下文(DC)。 2. 创建画笔(CPen)或画刷(CBrush)来设置颜色和样式。 3. 绘制形状来表示。 例如: - 使用Ellipse函数绘制一个圆,通过指定边界矩形来调整大小。 - 或者使用Rectangle函数绘制一个正方形。 从引用中: - 引用[3]提到了CPen和CBrush的使用:创建画笔和画刷,设置颜色。 - 引用[2]涉及绘制曲线,但可能不直接相关。 - 引用[1]是关于定时器,可能不直接相关。 所以,我将基于MFC的绘图原理来回答。 回答结构: 1. 解释问题:在MFC中,的大小不能直接调整,但可以通过绘制形状来模拟。 2. 逐步方法: - 步骤1: 在视图类中重写OnDraw函数。 - 步骤2: 创建画笔或画刷。 - 步骤3: 使用绘图函数绘制。 3. 提供代码示例。 4. 生成相关问题。 确保使用中文回答。 生成相关问题:基于主题,如优化、其他绘图方法等。 引用标识:在回答中引用参考段落时添加[^1], [^2], [^3]。但用户提供的引用可能不直接相关,我需要自然地融入。 用户提供的引用: - [^1]: 关于定时器在MFC中的应用。 - [^2]: 关于绘制贝塞尔曲线。 - [^3]: 关于颜色改变和绘图。 对于绘制,引用[3]最相关,因为它提到了画笔和画刷。 在回答中,我可以说:类似引用[3]中所述,我们可以使用CPen和CBrush来设置绘图属性。 最终回答: - 以清晰的结构。 - 使用中文。 - 包括代码示例。 - 末尾生成相关问题。</think>### MFC绘制并调整大小的方法 在MFC中,(Point)本质上是一个像素单位,无法直接修改其大小。但可以通过绘制一个填充的几何形状(如圆形或矩形)来模拟“大”,并通过控制形状的尺寸调整的大小。以下是一个结构化的解决方案,基于MFC的绘图原理逐步说明。整个过程涉及重写视图类的`OnDraw`函数,并使用CDC(设备上下文)的绘图工具。参考引用[3],我们将使用`CPen`和`CBrush`设置颜色和样式[^3]。 #### 步骤说明 1. **重写OnDraw函数**: 在MFC视图类(如`CView`或`CScrollView`派生类)中重写`OnDraw`方法。这是绘图的核心位置,系统在窗口需要重绘时自动调用此函数。 2. **创建画笔和画刷**: - 使用`CPen`定义的边框(可选,如果需要轮廓)。 - 使用`CBrush`定义的填充颜色和内部样式。 - 通过`RGB`宏设置颜色值,例如`RGB(255, 0, 0)`表示红色。 参考引用[3],颜色和样式更改通过`CreateSolidBrush`实现[^3]。 3. **绘制(模拟为大)**: - **方法1:绘制圆形** 使用`CDC::Ellipse`函数绘制一个圆,通过边界矩形控制的大小。边界矩形的宽度和高度决定圆的直径。 公式:设中心坐标为$(x, y)$,半径为$r$,则边界矩形为: $$ \text{left} = x - r, \quad \text{top} = y - r, \quad \text{right} = x + r, \quad \text{bottom} = y + r $$ 其中$r$是的大小(像素单位)。 - **方法2:绘制矩形** 使用`CDC::Rectangle`函数绘制一个正方形,通过边长控制的大小。边长$s$即为的大小。 边界矩形: $$ \text{left} = x - \frac{s}{2}, \quad \text{top} = y - \frac{s}{2}, \quad \text{right} = x + \frac{s}{2}, \quad \text{bottom} = y + \frac{s}{2} $$ 4. **恢复原始绘图对象**: 绘图完成后,使用`SelectObject`恢复原始画笔和画刷,避免资源泄漏。 #### 代码示例 以下是一个完整的`OnDraw`函数实现,演示如何绘制一个大小为10像素的红色圆形(中心坐标为(100, 100))。代码基于引用[3]的绘图框架[^3]。 ```cpp void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { // 步骤1: 定义的大小和位置 int pointSize = 10; // 的大小(半径或边长的一半) CPoint center(100, 100); // 中心坐标 // 步骤2: 创建画刷(填充颜色)和画笔(边框,可选) CBrush brush; brush.CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0)); // 红色填充 CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&brush); // 选入设备上下文 // 可选:创建画笔(设置边框) CPen pen; pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0)); // 黑色边框,宽度1像素 CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&pen); // 选入设备上下文 // 步骤3: 绘制(模拟为圆形) int left = center.x - pointSize; int top = center.y - pointSize; int right = center.x + pointSize; int bottom = center.y + pointSize; pDC->Ellipse(left, top, right, bottom); // 绘制圆形 // 步骤4: 恢复原始对象 pDC->SelectObject(pOldBrush); pDC->SelectObject(pOldPen); } ``` #### 关键说明 - **大小调整**:修改`pointSize`变量即可改变的大小(单位:像素)。例如,`pointSize = 5`会生成一个直径10像素的。 - **性能优化**:在频繁重绘场景(如动态更新位置),参考引用[1],使用定时器(`SetTimer`)控制重绘频率,避免界面卡顿[^1]。 - **其他形状**:如需矩形,将`Ellipse`替换为`Rectangle`函数。 - **颜色和样式**:参考引用[3],通过`CreateSolidBrush`更改填充色,或通过`CPen`的样式(如`PS_DASH`)添加虚线边框[^3]。 此方法可靠且高效,适用于大多数MFC绘图场景。如果需要动态移动,结合引用[1]的定时器技术实现平滑更新[^1]。
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