Protobuf定义了一套基本数据类型。几乎都可以映射到C++\Java等语言的基础数据类型.
protobuf 数据类型 |
描述 |
打包 |
C++语言映射 |
bool |
布尔类型 |
1字节 |
bool |
double |
64位浮点数 |
N |
double |
float |
32为浮点数 |
N |
float |
int32 |
32位整数、 |
N |
int |
uin32 |
无符号32位整数 |
N |
unsigned int |
int64 |
64位整数 |
N |
__int64 |
uint64 |
64为无符号整 |
N |
unsigned __int64 |
sint32 |
32位整数,处理负数效率更高 |
N |
int32 |
sing64 |
64位整数 处理负数效率更高 |
N |
__int64 |
fixed32 |
32位无符号整数 |
4 |
unsigned int32 |
fixed64 |
64位无符号整数 |
8 |
unsigned __int64 |
sfixed32 |
32位整数、能以更高的效率处理负数 |
4 |
unsigned int32 |
sfixed64 |
64为整数 |
8 |
unsigned __int64 |
string |
只能处理 ASCII字符 |
N |
std::string |
bytes |
用于处理多字节的语言字符、如中文 |
N |
std::string |
enum |
可以包含一个用户自定义的枚举类型uint32 |
N(uint32) |
enum |
message |
可以包含一个用户自定义的消息类型 |
N |
object of class |
N 表示打包的字节并不是固定。而是根据数据的大小或者长度。
例如int32,如果数值比较小,在0~127时,使用一个字节打包。
关于枚举的打包方式和uint32相同。
关于message,类似于C语言中的结构包含另外一个结构作为数据成员一样。
关于 fixed32 和int32的区别。fixed32的打包效率比int32的效率高,但是使用的空间一般比int32多。因此一个属于时间效率高,一个属于空间效率高。根据项目的实际情况,一般选择fixed32,如果遇到对传输数据量要求比较苛刻的环境,可以选择int32.